Създаване на карти за Counter-Strike източник за начинаещи - статия
В Сорс само някои от имената на обектите се променят, други спусъци и предмети, взети от халва.
Когато всичко е готово, можете да започнете да се създаде карта.
За да започнете, не забравяйте да добавите обекти, без които в картата няма да направя, а именно мястото за появата на играчите и областта за възлагане на обществени поръчки и за двата отбора. Също така е необходимо да се добавят мицел точки от играчите, че е желателно да го направят до 16 от всяка страна, защото тя е най-много играчи.
С помощта на Entity Tool Tool (Shift + E), място на базата на 16 от най-мицел точки. За да направите това, използвайте info_player_counterterrorist и info_player_terrorist класове. Опитайте се да не се поставят на появата на играчите приближат твърде много, в противен случай, след като мицел, те могат просто да се заяжда. Имайте предвид, че можете да зададете ъгъла на завъртане на играча настройки респавуннати точка, а това не би било много хубаво, ако играчът ще се изправи до стената.
Сега се създаде зона за покупката. Създаване на четка, която обхваща всички точки на един отбор мицел, игнорирайки факта, че той може да премине през стената и от границата на картата. Изберете бутона създадена четка и натиснете ToEntity да го func_buyzone клас присвоите. В определянето на опция непременно отбора, който определя кой отбор играчите могат да купуват оборудване в тази област. Повторете за друга база данни.
Сега играчите ще могат да се появяват в техните бази и да си купят оръжие. Ние не посочите конкретен случай, но на картата вече е възможно да се играе. Запазете го като mp_vashe_nazvanie и съставяне (F9).
Можете да пуснете картата в играта и да го тествате върху ботове, пътя за който се генерират автоматично, когато стартирате неизвестно карта. навигация файл, съхранен в папката карти и има същото име като карта (разширяване НСА) на. Но това е възможно само на CS 1.6, като Сорс в ботовете не са в състояние да сканира картата. А ако искате ботове, движещи се по някакъв друг начин, или нещо друго, то прочетете статията по редактиране на точки, но също така се отнася само за CS 1.6
Отворете картата, която е създадена по-рано и поставете четирите заложници на базата на терористите. За да направите това, използвайте hostage_entity клас. Да не забравяме и за разполагане на заложници пред центъра на стаята. На следващо място, да създаде четка въз основа на специалните части, които ще показват зоната на евакуация, и това, имайте предвид, в func_hostage_rescue - обектът не изисква никакви настройки. Ако поставянето на зоната за евакуация спиране закупите област, можете да го скриете с помощта на Hide Избрани бутона обекти.
Картата в момента е в напълно завършен вид, в бъдеще ще можете да насочите баланс или нещо друго. Запазване на картата, наречена cs_vashe_nazvanie и я компилирате. Когато се тества картата, можете да видите за себе си как заложниците изчезват, достигайки зоната на евакуация, и победата ще бъде отчетено Contra. Моля, имайте предвид, че заложниците да използват по същия начин, за да се движите като ботове, тоест, без генерираните затворниците NAV-файл по принцип няма да се движат.
Сега помислете как да се направи карта с бомба. Според правилата трябва да бъдат двете точки, които искате да се унищожи, но за да ни научи достатъчно за един. За да работи правилно, сценарият е достатъчно, за да се създаде само минния регион, но ние също така да използвате някои допълнителни функции.
Отворете картата, която е създадена в началото и да се създаде една малка четка, обозначаващ областта, в която терористите могат да използват експлозивите. Довежда четката за func_bomb_target клас. По принцип, това е достатъчно, за картата да работи правилно, но да отидем малко по-нататък. Създаване на точка обект info_map_parameters. В настройките му, има само една опция, която ви позволява да настроите радиусът на щети бомба от центъра на минния регион. За нашите карти оптимална стойност - 256 единици.
Създайте няколко обекта в областта на минното дело, което ще се взривят с бомба, и да ги превърнете в func_breakable клас. В настройките определяте bomb01_trg01 име. В параметри prop_data зададена стойност, съответстваща на вида на обекта, както и по вид на материала Вид на материала. Повторете това за всички обекти, промяна на името, за да bomb01_trg02 и bomb01_trg03. След това отидете на настройките на минни зони и щракнете върху раздела изходи. Щракнете върху бутона Add и определете настройките, както следва: Моето име изход - BombExplode, цели образувания наречени - bomb01_trg01, Via този вход - Break, след закъснение в секунди - 0.2. Повторете тази стъпка колкото пъти обекти, като се замести името на следващия обект, както и увеличаване на интервала от време за 0.2 секунди.
Резултатът е, както следва: веднага след като бомбата е задействана, експлозия се случи, която убива всички играчи в централната пространство, а след това с малък интервал последователно унищожени обекти. Можете също така да се хвърлят купчина елементи, които ще бъдат сами по себе си муха далеч от взрива. Запазване на картата, наречена de_vashe_nazvanie и я компилирате.
Когато за първи път свържете към играта, екранът за избор на екип показва картата от различни ъгли, както е определено от създателите на картата с помощта на камерата. Ако не е посочен на картата, не камера, на ъгъла ще бъде избран в сравнение с първото място на появата на играча. След това, ние ще обсъдим как се прави това.
Ъгъл, определен от две точкови обекти. Първата точка показва, където той ще остане, и втората камера - където тя ще бъде насочена. На практика това работи по следния начин: като първа точка point_viewcontrol създаде обект на мястото, където ще се намира окото на наблюдателя. Създаване на втора точка на използването на клас info_target. Сега отидете в настройките на втората точка и посочете camera01_trg име. В определянето на името на точката за camera01 първата точка и задаване на юридическото лице да погледнете стойност camera01_trg. Можете да пуснете играта и да тествате резултата.
Имайте предвид, че можете да създадете няколко камери, между които на мнение, ще бъдат автоматично след определен период от време.
заключение
Така че сте били млад картограф CS курс и може да създаде доста отлична карта. За по-нататъшно обучение Съветваме ви да прочетете тази статия (? Раздел = hl2name = VHE_manual_N1) за създаването на по-разширен карти.