Frontline - Майкъл Kadikov
фронтова линия
Най-честата грешка, дело на дизайнерите на начинаещите ниво е идеята, че това е достатъчно само да разпръсне обилно покрива и поставете на мястото на появата на врагове в най-неочаквани места и те веднага получите интересна схватка. На теория това звучи много добре, но на практика този подход никога не работи. Това е така, защото създаването на интересен опит борба изисква дизайнера ясна представа за структурата на бойното поле, което ще бъде обсъдено по-долу.
Какво е най-предната линия?
Frontline (на английски език - на първа линия) - в тази част, където се случват сблъсъци между конфликтните страни. Определяне на предната линия позволява да се формират ясна структура на бойното поле, което обикновено се състои от четири елемента - е отпред (предна част с лице към противника), фланговете (на лявата и дясната страна), и отзад (отзад). Съответно, всеки от срещуположната страна ще бъде на предната, хълбоците му и задната му.
Липса на ясна първа линия води до неконтролирано хаос на бойното поле, и създава много въпроси. Помислете диаграмата по-долу. На първо място, където предната линия се поставя тук? На второ място, от коя страна да се очаква нападение на врага? На трето място, където фокусът на битката? На четвърто място, където играчът да продължиш напред?
Пример отсъствие на първа линия
С цел да се правилно маркира линия необходимостта предната да се разделят воюващите страни неутрална територия.
Неутрална територия (на английски език - NO MAN'S LAND) - е открит и опасно място, не дава никакви предимства. Да бъдеш в неутралната зона трябва да е неизгодно и опасно, принуждавайки играчите да запазят своите позиции в приюти от двете страни на предната линия.
Един пример на добре определени крайни линии
Битката се провежда в два етапа. Първа схватка идва само от разстояние, тъй като непробиваемата на първа линия на скалата създава отлични условия за дуела снайперист. Противник е първоначално в по-неблагоприятно положение се дължи на факта, че тя е над перона. Също така, той непрекъснато се използва гранати, за да принуди играча да се движи активно от едно скривалище в друга.
През втория етап на борбата променя своя характер - няколко бандити търкалят надолу по здраво въже и атакуват главния герой от фланговете. По този начин, сбиване на разстояние близо борба добавя елементи.
Организация на флангови атаки
Добави жар до дузпи помага на организацията флангови атаки, за да се създадат условия за почивка на първа линия. Обикновено подход фланг е символичен мост на приюти от другата страна на фронтовата линия, която има за цел да даде възможност за бойци безопасно да получите в близост до врага възможно най-близо.
Много е важно да се запази броят на приюти за неутрална територия до минимум, тъй като те трябва да бъдат малко по-убежище в средата на краткосрочна неутрална територия. В противен случай, играчът ще се изкуши да остане там за дълго време и атака от задушаване фланг.
С цел да се реагира бързо на вражески действия, играчът трябва да отгатне намеренията си по-рано. Ето защо друго условие е задължително атака разположение от фланг строго в рамките на фокуса на битката. Важно е да се гарантира, че движението на нападателя първи се проведе успоредно на предната линия, и едва след това той започна да пресече неутрална територия и отидете на хълбока.
Организация на повикване от фланг извън зрителното поле на играч на е възможно само при условие, че движението на врага ще бъде съпроводено с всякаква предупредителен сигнал, можете да превключите в центъра на битката (скърцането на разбито стъкло, реещи се птици, кучешки лай, крадец аларма в колата и т.н.).
Пример за атака фланг
Избор на временно решение, трябва да се счита за предимство, за да отворите конфронтация от другата страна на фронтовата линия. Опитайте се да зададете играч бойни мисии, успешното решаване на което е възможно само при използване на флангови атаки.
Пренасочване на първа линия
С цел да се направи битка динамичен и вълнуващ има специална рецепция, същността на която е да се пренасочат на фронтовата линия. Това е, когато един играч битка постепенно изтласква вражеските сили към нови позиции и по този начин насърчава пред своята линия напред. Как се реализира на практика?
След успешно съвпадение на лицевата страна "номер едно" онлайн вие трябва незабавно да се премести в центъра на битката на първа линия "номер две". За да направите това, останките от вражески сили с помощта на самоделно отстъпление се преместват в нови позиции, които пристигат веднага подкрепления.
Ако играчът се бори рамо до рамо с нашите съюзници, те трябва да бъдат сигурни, да затегне новите фронтовата линия, за да се създаде усещане за прогресия и улови нови територии.
Пример пренасочване на първа линия
След първата вълна на унищожаване на бойното поле се появи ездачи летящи чудовища. Те освобождават няколко ракети и "случайно" свалят огромен стълб, който образува през есента допълнителен подслон за играча. По този начин, дизайнери представят нова предна линия и създават условия да се отрази вражески нападения с нова посока.
Така че, ние открихме, че за да се създаде интересен боен опит, необходимостта дизайнер внимателно да се разгледа структурата на бойното поле, което се образува около предната линия. Правилното позициониране на убежищата на неутрална територия, за да помогне с организирането на ефективни флангови атаки, както и линия пренасочването на предния ви позволява да направите битката по-драматично.