грунд

Урок 3: Как да отида фигура? Пешка, рицар.

Сега, веселбата започва - необходимо е да се определи как можете да направите ходове фигури.
В този урок ще разгледаме първите две цифри: пеша и кон.







Има пешки напред. Това е единствената фигура, която не може да ходи и да отвърне на удара или хоризонтално. Когато пешка е в изходно положение (2-ри хоризонтални бялото, 7-ми за черно) в първия си ход, той може по искане на плейъра, за да отидат на едно или две квадратчета напред.

грунд

След първия си ход пешката се движи само един интервал напред в един ред.

Разбийте противниковите фигури може да заложи един квадрат напред диагонално надясно и наляво

По този начин, пешката се движи напред, и усилия на един квадратен диагонал. Това е единствената фигура в шах, който отива от едно правило, и нанася удар в другата. Другият оформя траекторията на удар и инсулт е един и същ. По-долу са двете позиции. В позиция «А» Бяла Пешка има най-много четири версии на курса: могат да отидат за един или два квадрата напред, и могат да ударят един от най-черните фигури. В позиция «Б» пешка няма никакъв ход - застанал пред пешка на противника, и няма данни, които могат да бъдат засегнати







Пешка своя курс пристъпи към последната вертикалата и да стане кралица. Важно е да се разбере, че тази трансформация е един от начините. Това означава, че след като разбира преобразуване на свой ред преминава към противника.

Друго правило, свързано с крака - правото да се предприемат по пътеката - в действителност е най-трудно и разглеждат отделно в класа 7.

Конят - на "Водна" фигура на шахматната дъска. Той минава през един необичаен път, в сравнение с останалите, и е единственият елемент, който може да прескача фигурите. Номиналната стойност на коня - 3 точки.

"За да се направи ход рицарски" - в реалния живот, както знаем, т.нар необичайно или особено хитър стъпка.

"G" кон ходи писмо. Траекторията на ход е посочено на схемата по-долу:

Това означава, че конят се движи на собствен ход от 2 квадрата напред и една квадратна към страната, образуващи буквата "G". По този начин конят може да се движи и да се намери във всяка посока. Да бъдеш в центъра на дъската, той разполага с осем възможни ходове, и в ъгъла на само две.

Като цяло, това е всичко, което може да се каже за крака и кон.

По-долу са две малки задача за запомняне на принципите на крака и се движи с коне. Ако сте чели урока напълно, ако възникнат проблеми.

Колко движения трябва да бъде бял кон, за да свали черната пешка?

Черен кон нападнат бялата пешка. Как може да бъде защитена?