Хайд снайперист (джуджетата снайперист) - водачи Hero - бункер 1 (DOTA Ол Старс)

Хайд снайпер (Dwarven снайпер)

Хайд Sniper версия на DotA 6.83. Sniper - цифра, която има най-отдалечената атаката в обичам безумно (при изпомпване умение) различен атака анимация (тя се използва за обучение на последния хит) и уникалната способност да изстрел в главата.







Така Sniper - доста спорен герой. Много новодошлите да си мислят, че DotA Sniper просто небалансирана и просто се опитвам да играя за него. Но той умира десетина пъти, разбирате, че това не е толкова просто с този герой. Фактът, че снайперист е силна в началото на играта (където тя варира атака му позволява да стои без никакви проблеми срещу почти всеки герой в ред), а в края на играта (mikrobash си с впечатляващ атака скорост върши мръсната работа). Но в средата на снайперист на игра, защото тя работи бавно и има малко к.с., а не е мелница или Hex става и интересни факти за herokillerov всички ивици. И това е доста дълъг период от време. Това е основната трудност в снайперист на игра - през този период с минимални загуби за себе си.

2. Характеристики на героя

Сила: 16 + 1.7 Ниво
Agility главната. 21 + 2.9 Ниво
Причина: 15 + 2.6 Ниво
Атака: 36-42 (разстояние първоначално = 550, гама)
Защита: 2
скоростта на движение: 290
Първоначалните хитови точки (хп): 454
Начална точка на мана (т.т.): 195

3. Плюсове и минуси на герой

професионалисти Sniper
+ Най-стрелбище в DotA
+ Отлично неизправност, която позволява добри gank и задвижващи линии с герои с малко х
+ ministana на присъствие.
+ Единствената фигура в бункера, който може да убие фонтан 7 lvle;)
+ Най-бързо анимация снаряд, при който Sniper е един вид стандарт за обучение в изкуството последния хит
+ Добра печалба ловкост

минуси Sniper
- Малки х, голям голмайстор herokillerov
- Бавна скорост на движение, което го прави още по-примамлива мишена за herokillerov
- Атака първоначално много слаб (но расте за сметка на ловкост и умение доста бързо)
- Сравнително малко защита за agilschika (герой, чиято основна характеристика е сръчност)
- малко мана

4. Описание на способностите

Shrapnel [с] (шрапнели - прекъснат черупка) активно специалистите
такса шрапнел Употреба покриващи определената зона на дъжда пръсване дроб. Противниците под забави и да се повреди. Той разкрива мъглата на войната в действие. Таксите са в състояние да се възстанови на всеки 40 секунди

Първият ниво: 15% намаляване на скоростта / 12 повреда в секунда (DPS-долу)
Ниво 2: 20% намаляване на скоростта / DPS 24
Ниво 3: 25% намаляване на скоростта / DPS 36
4 ниво: 30% намаляване на скоростта / 48 DPS
AoE: 450
Mana Цена: 50
Продължителност: 10 секунди
В ролите диапазон: 1800
тип Щети - магия

Headshot (добре, мисля, че и това не е необходимо да се преобразува - буквално, се удари в главата) Пасивно
Ако снайпериста се удари в главата, той забавя движението и атака на врага до 100% през 0.5 секунди и причинява допълнителни вреди.

Ниво 1: 40% шанс за портретни снимки, което ще доведе до 15 щети
Ниво 2: 40% шанс за портретни снимки, което ще доведе до 40 щети
Ниво 3: 40% шанс за портретни снимки, което ще доведе до 65 щети
Ниво 4: 40% шанс за портретни снимки, което ще доведе до 90 щети
Продължителност mikrostana: 0,25 секунди на всички нива

Вземете Цел (Цзе-е elsya.) Пасивно
Dvarven Sniper усъвършенства пушката си, за подобряване на асортимента от пожар. Тя позволява на снайперист, за да се постигне най-високата сред всички герои на стрелбището в DotA


Ниво 1: 80 + Атака разстояние
Ниво 2: 160, за да атакува разстояние
Ниво 3: + 240 атаки разстояние
Ниво 4: + 320 атаки разстояние

Assassina [т] е (Killing) Активно специалистите
Внимателно се стремят, снайперист получава точен и мощен изстрел на врага.

Mana Цена: 175/275/375
Cooldown (охлаждане): 20/15/10

1. Обхват
2. Headshot
3. Обхват
4. Headshot
5. Range
6. Ultimate
7. Headshot
8. Range
9. Headshot
10. Шрапнел
11. неизправност.
12. Шрапнел
13. Shrapnel
14. Shrapnel
15. член
16. Ultimate.
17-25. статистики

Това е основната и най-често се срещат в skillbild игри. Но аз, например, понякога, както вече бе споменато по-рано в това ръководство, на първо ниво разклаща шрапнел, че въпреки че ползотворно прекарват мана. Обхват и портретни снимки на първата люлка за максимизиране направи труден живота на враговете си (врагове) на линията. И на 10-ия ниво, а освен това е възможно да се изтегли вече шрапнел. Този период обикновено няма постоянно състояние на линията, всеки вече е играл в съответствие със стратегията - gank някой, който Farm в гората, които унищожават тръпки по една от линиите, които отговориха на нашата кула. Това е само за бързо прилагане на последните две задачи подходящ шрапнели като причиняване на вреди на района. Но не забравяйте, че винаги трябва да бъде авторитет за Ulta, така че да не се използва твърде много шрапнели.
Съществува алтернатива натрупване, когато на ниво 17 люлки само ULT, портретни снимки и едно ниво обсег, както и с останалите изпомпва в плюсове. Тя е необходима, при завъртане противниковия отбор е твърде много опасно ganker / herokillerov и стратегия враг се фокусира основно върху агресивното Ханка. В този случай, на Sniper жизнено допълнително хп условие вместо изпомпване статис умения.
Понякога първо изпомпва в шрапнели, когато вашият отбор ponabrali първокласни тласкачите (като Чен, Banshee, Warlock, и др.) И вашият екип стратегия за игра, насочени към ранното разрушаването на кулите на врага.

Чрез шрапнел (добавено по искане на потребителите на нашия сайт)

1. Обхват
2. Headshot
3. Шрапнел






4. Шрапнел
5. Шрапнел
6. Ultimate
7. Шрапнел
Тогава помпи разстояние и портретни снимки, дистанционно управление, както е на разположение.

С такива skillbilde получавате отлични ДПС и забавяне не е достатъчно малък радиус. Дори не можеш да се пази врагове да пълзят, ако онлайн фаза се забави. Много добро заклинание за otpushivaniya, бутане. На границите последно ниво отнема тръпки без снайперист. Той помага да убие, благодаря отново да се забави. Ако има елементи на увеличението на MP - то това заклинание просто небалансирана, защото можете бързо да прокара линията, хвърляйки магията на CD
Между другото всеки снайперист слаб в началните етапи. Range не решава в началото, тъй като снайперист просто нещастен щети и ако прекарвате време, за да тормозят, а след това можете много nonweak prosest в фарма. няма да са на нивото на това, което беше в разстояние си в началото - ако враговете имат желание, те направиха zagnobyat.

Тактиката + 6. Itemorder игра
Които събират Sniper
На първо място, аз съветвам да купуват танго Sniper линия (една или две), една или две tsirkleta, а останалите пари, за да бранша. Sniper често е един от средната линия (т.нар соло средата), но имайте предвид, че ако сте там, за да се срещне Silencer или Лийч (и те почти винаги отиде в Министерството на външните работи), а след това ще имате трудно време.
На реда се опитват активно да последния хит. Като цяло Sniper се смята за еталон за обучение на последния хит, защото това е най-бързият атака анимацията. Ако ние стоим на страничната линия, ние започваме да го събере ботуши, първият въпрос, разбира се, ще трябва да купуват ботуши. Често, ако страничната линия са трудни Nukers, препоръчително е възможно най-рано, за да си купи маска на смъртта (около кълбо Sniper по-добре, аз ще пиша по-късно в това ръководство), то действително ще се възстановят загубени HP. Ако стоим на Министерството на външните работи, след получаване на 6-то ниво активно да търсим най-карта на около линията, би било добре ganknut. За добро банди съюзници казват специална благодарност.
Така че, първите три позиции, аз отивам да се снайперистът, обикновено са:

Някои не събираме Лотар защото те казват, че това е доста скъпо, а за тази цена дава твърде малко щети и скорост атака. Но аз лично смятам, че Лотар Sniper необходимо като въздуха, тъй като има много малко хп, той работи много бавно и не е имал лагер, не dizeybla. Поради тази снайперист в МВнР това е примамка за всички видове herokillerov. За да усложни задачата си и имаме нужда от Лотар. Той, разбира се, значително подобрява преживяемостта Sniper при никакви обстоятелства, защото Heme рано MFA малко хора ще купуват, така че можете да се заразите в невидимост в повечето случаи ще купи прах. Поради това, че е желателно да се знае предварително един от вражеските герои има прах, той не просто да ви спаси живота.

Значи, това е по средата на играта. Вие активно трябва да участват във всички Ганг, защото вашият неизправност в конкретния случай е безценно. Също така, трябва първо умение (шрапнел) ви помага активно defit техните линии, както и с успешен сценарий и отстраняване на кулата враг.

Сега нека да поговорим за плюсовете и минусите на различните кълба за снайперист. защото по този повод нетната доста различия.

Lifesteal. Тя се предоставя в повечето случаи с помощта на Dominator, които изливат ъпгрейд до satanika (много добър външен вид на снайперист в излее). Понякога се съберат и МОМ (но много по-малко от Dominator), но в този случай в близост до мястото на партидата все още не работи и стреля враговете си от разстояние. Аз събира кълбо снайперист дължи най-вече след очевидните си предимства:
- lifesteal помага ефективно да се люлее в гората, което е важно за снайперист защото една малка част от HP. И банди правят от гората е много по-лесно, когато имате никой не вижда.
- Dominator да излее могат да бъдат превърнати в satanik, и той изглежда добре, за да излее снайперист в толкова просто огромна скорост ви позволява да възстановите хп, и увеличаването на мощността е много важно.
опоненти минуси lifesteal записват какво lifesteal открива стрелба снайперист. Фактът, че снайперист атаката на анимация - е една малка част, и то почти не се вижда. И ако снайперист и като цяло помпа през обхвата на стрелба от някъде в гората, е трудно да се разбере, е, как се стреля по. Да, разбира се, в полза на това е, но аз няма да настоявам, да вземе решение за себе си - да се съберат Sniper lifesteal или не.

Chain Lightning. Той ще първия. и след това. Това дава добра скорост и възможност да се обадя светкавицата на веригата. Също така много хубаво да погледнете снайпериста.

Frosty атака. Предоставена от Skadi. Frosty атака + mikrobash снайперист - врагът ще бъде много трудно да се направи нищо. Но Skadi много скъпо артефакт. Аз обикновено вземете снайперист си само ако играта отиде в дълбока Лийт.

Изгаряне мана. За да направите това, да събира дифузия. На Sniper е изключително рядка. Най-печеливши за събиране на дифузно заедно с мантията - илюзията, също ще изгори мана враг.

Manta също е много добър външен вид с Skadi. И като цяло Манта, в повечето случаи много полезен артефакт за снайперист, добре помага да се излее.


Какво друго може да се събере снайперист:

Butterfly - така наречените "луксозни предмети" вероятно най-полезен елемент за снайперист. Увеличава и скорост атака, и брони, както и щети. Също така дава болнав на данъци. Като цяло, тъй като снайперист има уникално умение в DotA, която дава шанс mikrobasha, е препоръчително да се увеличи вероятността от възникване на тези mikrobashey (когато попада често, противникът трябва да бъде доста зле). Това може да стане само по един начин - да се увеличи скоростта на атака. Ето защо, всички артефакти, които увеличават скоростта на атака, несъмнено са много полезни за снайперист.

Buriza - осигурява отлична тласък за щети. Особено ефективно е да се съберат, ако все още сте избрали като lifesteal кълбо и се събира в Лейте satanik. Turquoise + = satanik ада на микс.

ICD - ministan стака си с нашата Убийства. Също така предоставя отлична тласък за щети.

Брикети от кафяви въглища - понякога събира снайперист, ако противниковия отбор много опасни магьосници.

Hyper-- дава добра добавка към скоростта на атака, и следователно увеличава честотата на възникване mikrobashey. Обичам го, за да се съберат, но не бързайте да го ъпгрейд в ребрата, като в резултат на далечен обсег на атаки ребра аура не винаги стига до вашите съюзници.

В този случай, се налива Лотар понякога продават за да направи място за артефакти, които осигуряват значително повече щети и атака скорост от Лотар.

Ако са добри zatarilis след това да Laitha ви стане много опасно ДПС, която играе ключова роля в отбора ви. Imbite му mikrostanom. Тя често се използва, за да се забавляват Sniper разбива губи екип фонтан (само атаката си гама му позволява да го направя безопасно), а дори и след това противниковия отбор и да лекува, за да доведе до никъде.

7. Приятели и врагове

просто тук. Добрите приятели - е прекрасен човек и disablers. и врагове - herokillery плъх. По-специално, трябва да се страхуват от:

Rikimaru - добре, като цяло е superkrysa излиза от стелт и победи постоянно в гърба))

Пуджа - ще привлече към себе си на куката, включете дистанционно управление, и ще завърши изгаряне - с малки х почти никакви шансове, дори Лотар в повечето случаи не може да спаси.

Гондар - Canopy Дистанционно управление Лотар и няма да помогне. По същата причина Slardar опасно.

Balanar - много опасно през нощта, страхът му в този момент, тъй като огънят все още не е станала достатъчно силна.

Doom - не се отнася за "плъхове", но това е изключително болезнен за Ultimate Sniper malohitovogo, особено ако няма lifesteal


Beetle - атаки мощен удар стелт, хвърля се увеличиха, а след това завършва изгарянето мана. И ако ние Дагон събират, широката бяла светлина сбогом родения))


Нага - хвърлят мрежата и нека илюзии обграждат поливане

Baratrum - ще се изравнят с нас почти навсякъде на картата, както и за времето, докато не Баче от уменията си - в повечето случаи е лесно да ни убият

Малък Epic демо филм за снайперист.



А игра, в която нашият Модър Timiks лошо извади (Dot 6.76s, кръпка 1.26) - повторение на Sniper

Hyde писмени стандарти. Ами аз не бих казал, че е нормално в началото може да бъде платно поради своята Рунгис. Елси срещу него дори Exit Mile борба, например, той balanar zagnobit му алея! За това, което той tarit, новият елемент е брадвичка, която дава NAT. мълчание в продължение на 4 секунди, Dominator каска Е PT, и така е ясно, и мантията. Ако има такова itymy до 30 минути, той ще реши мача. Пречистващ събира само си слаб Daughtery.