Как да се забавляват гостите 1
капак продукция
Участниците са поканени да игра от разстояние, за да видите набор от буркани с различни размери и форми. Те не могат да бъдат взети в ръка. Всеки играч - парче картон, от които те трябва да изрежете капака, така че те са точно съобразени с дупките на консерви. Победител е този, който има повече капачки точно съвпадат с дупки кутии.
POROSYUSHKI
За това състезание, се подготвят някои деликатни ястие - като желе. Проблемът на участниците - да го ядат възможно най-бързо с кибрит или клечки за зъби.
прибиране на реколтата
Задачата на футболистите на всеки отбор - възможно най-бързо, без да използвате ръцете си, за да се премине към по-специфични портокали местоположение.
Сълза ВЕСТНИК
С едната ръка, наляво или надясно, все едно - да се прекъсне хартията на малки парченца, ръката с разширен напред, свободната си ръка не може да помогне. Кой ще направи работата плитко.
весел човек
Играна от произволен брой участници. Всички участници в играта, ако това е свободна платформа, за да формират голям кръг. В центъра - vodyaschy с кърпичка в ръка. Той хвърля кърпата нагоре, докато лети към земята всичко се смея на глас, кърпа на земята - всичко това примирие. Само кърпичката се допира до земята, че е мястото, където тя започва смее и да вземат най-смешен задържаната - песен, стихотворение и т.н.
ВЪЖЕ
Необходимо е, че по-голямата част от публиката, преди да го играе. В празна стая отнема дълго въже, и извади от лабиринта, така че хората, преминаващи през седна някъде, някъде прекръсти. Покана друг играч от съседната стая, той обясни, че е имал превръзка на очите разходка този лабиринт да запомните местоположението на това въже. Зрителите ще го принудят. Когато един играч zavyazhutsya очи въже се свива. Играчът отива на пътешествие, и засилване Podlazov несъществуваща въже. Зрителите са помолени предварително да не издава тайната игра.
ролки
Тази игра ще ви помогне отговори на вашите гости. Седнали на масата, гостите преминали около една ролка тоалетна хартия. Всеки гост отделя много парчета, както той иска, толкова по-добре. Когато всеки гост ще се трупат туфи, което води обявява правилата на играта: Всеки гост има да каже за себе си възможно най-много факти, тъй като е разкъсан отпадъци.
с надпис
На входа всеки гост получава новата си име - тя е прикрепена към задната част на лист хартия с надпис (жираф, хипопотам, планински орел, булдозер, с резачка, точилка, краставици и т.н.). Всеки гост може да прочетете останалата част от гостите са поканени, а, разбира се, не може да чете името на себе си. Задачата на всеки гост - по време на вечерта, за да разберете от останалата част от новата си име. Гостите на въпросите, може да отговори само с "Да" или "Не". Победител е първият, който знае какво е написано от негово парче хартия.
GAME шега
Всички гости се открояват в кръг и си слагат ръцете на раменете на другия. Водещи всяко ухо казва "патица" или "гъска" (да се разпространява, "патица", за да се каже, по-голям брой играчи). След това обяснява правилата на играта: "Ако аз ще кажа:" ". - че всички играчи, които се обадих, изтича единия крак и ако". "Изготви и в двата крака" Гюс патица ", а след това играчите, които нарича" Duck Купчина малки, са гарантирани.
"Мистериозни CHEST"
Всеки един от двамата играчи - багажника на колата ви или куфар, в които подредени различните облекла. Играчите са със завързани очи, а екип на водещи, те започват да се носят неща от багажника. Задачата на играча - да се облича възможно най-бързо.
ЦВЕТОВЕ
Играчи стоят в кръг. Водещи отбори: "Докоснете жълто, едно, две, три" Играчите възможно най-бързо се опитват да заемат позиция (обект, част от тялото) останалата част от участниците в кръг. Кой не - вън от играта. Водещи повтаря командата отново, но този път с нов цвят. Печели последните останали.
Повозим на топката
Всички състезатели се редят на опашка, за да 3 човек екип. Всеки "три" играчи получава здраво волейбол. В сигнала, което води един от трима играчи, подкрепено от лактите с други двама играчи засилване на топката, ролки него. Групата, която е достигнала до финала първи, печели.
DRAW нд
В тази игра реле участват отбори, всеки от които е вградена в графата "едно". В началото пред всеки екип са гимнастически пръчици за броя на играчите. В предната част на всеки отбор, на разстояние 5-7 метра, сложи халката. Задачата на участниците на релето - на свой ред, сигналът, който върви с пръчки, сложете ги около вашите обръч лъчи - "да се направи на слънцето." Победител е отборът, който ще се справи със задачата по-бързо.
проходилка
Участниците са поканени, стои с единия крак на базата на гира, втората сграда на пода, преодоляване на определено разстояние.
скулптори
участниците в играта, издадени пластилин или глина. Водещи предавания и описва някои писмо, както и играчите трябва възможно най-скоро, за да ослепят предмета, чието име започва с тази буква.
целия път около
Играчите са поканени да се опита да привлече или боя нещо, но с лявата си ръка, и който е с лявата ръка - десен.
"Пътуване в мрака"
За тази игра ще изисква щифтове и със завързани очи от броя на участниците. отборна игра. Осите са подредени "змия" преди всяка команда. Екип хванати за ръце, завързани очи, опитайте се да премине разстоянието, без да удря изводите. За чия команда е по-малко от pinfall, че и спечели в "пътуването". Колко не pinfall - колкото се може повече точки.
астронавти
По краищата на сайта 6-8 начертайте триъгълник - "raketodromov". Във всеки от тях направи кръгове - "ракета", но винаги няколко обиколки по-малко от играчите. Всички участници се открояват в кръг в центъра на обекта. Екип водещи вървят в кръг, хванати за ръце, казвайки думите: "Чакай ни бързо ракета за опознаването на планетата, на която искаме, в движение, но тази игра е една тайна:.! Закъснелия няма място!" След това, те избягаха на "raketodromu" и се проведе в "ракети". Кой не се е случило - вън от играта.
Риза областта отглеждат ...
Карти със снимки (кърпа търкалят една топка, чекрък, лен храст, вретено риза) скрити в плик. Участниците в играта, които трябва бързо да се организира на картите, така че се оказа, начинът, по който "минава" фланелка от храст лен до готовия модел.
Ние всички приятелски момчета ...
Участниците са поканени да игра толкова дълго, колкото е възможно, за да скочи с точилка, по двойки, тройки, четири играчи.
специалист по литература
Участниците в търга са компенсирани епизоди или котировки или определени фрази от една литературна творба. Участниците трябва да избират от различни книги, които, за което, според тях, е заложено на карта. Първият, който се нарича правилния отговор, победителят печели титлата.
чистокръвен
Потенциалните изпълнители получават карта, на която са написани имената на политическите лидери от различни години (Горбачов, Ленин, Сталин, Брежнев, Елцин, Жириновски и т.н.). Задачата на играча - да изпълни песен по този начин, което на картата е в списъка. Текстове, които се предлагат за изпълнение, трябва да са много познати, а дори и по-добре - отпечатани на гърба на картите.
капацитета на белите дробове
Напомпайте балони в определеното време, без да използвате ръцете си.
препълнен тОПКА
Състезателите получават боксови ръкавици. Те са дадени на задача - да се определен брой балони в определеното време, което води възможно най-скоро, за да се пръсне.
ХЕРАЛДИКА
Чертежи на гербове от различни градове, държави, нарязани на половина хоризонтално. Проблемът на участниците - възможно най-бързо да се намерят подходящите варианти, да предложим на съда водещия и публиката. Според броя на истинските образи на герба се определя от победителя.
Събиране на палубите
Участниците в играта - две или четири. Помогнете им да бъде цялата аудитория. Играчите получават една единствена карта - асо на всеки костюм. Останалата част от раздаването на картите в залата. Проблемът на "аса", за да се съберат всички карти на вашия костюм от "шестте" на "King" възможно най-бързо. картодържатели - зрителите могат да работят с "асо" само след вече до него беше предишната карта.
Намери булката
конкуренцията участници са дадени на намотките, краищата на която някой в стаята. Задачата на състезателите - навиване на конеца възможно най-скоро да се стигне до този, който е в ръцете на върха на купчината струни.
"Кухнята"
Всеки от играчите избере име за заглавието на един от елементите в кухнята, като една чиния, вилица, нож, покер и т.н. Един от играчите започва да се пита за различни теми от заобикалящата ги среда, за себе си, за събеседник - външния си вид, навици, прикачени файлове и т.н. Например: "Вие имате очи, вместо това?" Или: "Кой ли най-често се целуват?" или "Какво ви харесва да забавлява гостите си?" или: "Това, което най-много вълнува апетита ви?" Основната задача на шофиране - да се постави такъв въпрос отговорът на който не може да помогне на смях като определен източник, както и всички играчи. Отговаря на въпроса, трябва да се използват, е в отговор, само един начин - с името, което той нарича - вилица, нож и т.н. В допълнение, използвайте само предлозите. Изсмя на играта.
"Jig"
Играчите получават билет - карта с имената на градове - място на дестинация. "Диригент" - водеща пита: "Ти знаеш ли какво е страна този град?" Ако собственикът на "билет", за да се обадя на града реагира правилно, "билет" "компостират". Победител е този, който има повече "удар билети."
КОНКУРС Уислър
Чия ще бъде най-силният съдийски сигнал и шумен? Конкуренцията може да се извърши в рамките на музикален саундтрак. Най-добър "Найтингейл разбойникът" е отличена с наградата.
"Опитайте се да отгатне"
Записаните звуци някаква информация текст - възможни прогнози за времето. Питам участниците да слушат внимателно текста, а след това, за да може да го възпроизведете, което води всяка част от секундата премахва обем на запис, а след това отново, за част от секундата dobavlet звук. Играчите след слушане на рецитират своя версия на текста, и след това да я слушат, така че тя трябва да звучи. Най-внимателен и бърз ум, е в състояние да завърши точно като каза това, което е пропуснал, може да получи награда.
Докато часовникът
Водещ предлага на публиката да му даде часовника си за участие в конкурса. След получаването им, той предлага на конкурса, със завързани очи, а след това организира денонощно на път по маршрута състезател и предлага на играча да премине със завързани очи разстояние, без стъпване върху разширяването на часовника. Засилване внимателно, участникът се движи през разстоянието и водеща до него премахва часовника си. Vyshagivanie плейър, внимавайте да не стъпите на часовника, което води до смях от другите. След завършване на маршрута на часовника се връща на собствениците.
VODOHLOBY
Задачата на всеки екип с помощта на ръце, пълни с вода durshlak. Кой отбор ще прелее и тя печели.