Както нарязани сайтове един от друг (булеви операции 3d макс)
За да се намали един обект от друг в 3ds Max, специална функция, която се нарича булева (булеви или Булин). Всъщност това е логическо управление, която ви позволява да се извади един обект от друг или обединяване на 3D-обекти, което ги прави един. Как работи, виж по-долу.
Създаване на обекти
Първо, създаване обект 2 частично пресичащи се един с друг. Нека да е каре (обект А), и обхват (обект Б).
Нашата задача е да се изважда от обект A обект Б. За това ние трябва да изберете обект А. Sm.ris.nizhe на. Изберете го, като щракнете с левия бутон на мишката (1).
рязане на работа
След това се пристъпи към панел за създаване на предмети (2), избират геометрия (3), падащ списък на видовете обект изберете сложни обекти Съединение предметите (4). След това кликнете върху Булева операцията (5).
Пред нас се отваря прозорец с подробни настройки на тази команда. Тук трябва да изберете подходяща логическа операция. защото ние искаме да се изрежат един обект от друг, ние се нуждаем от операция "изваждане", т.е. Изваждане (А-В). Изберете (6), сега натиснете бутона Pick Операнд B (7).
В резултат на това ние се получи това.
Други възможности за операции Булева:
- Съюз (допълнение) - слива обекти А и Б в една единица;
- Intersection (кръстосване или раздел) - е част, която се намира в пресечната точка на обектите А и В;
- Изваждане (А-В) - изваждане обект Б от обект А;
- Изваждане (В-А) - А изваждане на обекта от обект Б;
- Cut - оставя ръбовете в точката на пресичане на обектите.
Интериори в 3ds макс и VRay: