Класификация на визуални ефекти - морфин пристигането на цифровия влака

Друг пример е пример за сцена, съдържаща изведнъж визуални ефекти.

Първият тип визуални ефекти споменах понятието "комбинация кадър". Всъщност при комбинираните рамки се разбират всички рамки са получени чрез комбиниране на първоначалното изследване пространствено и / или синтезирани на компютър графични материали. Чрез комбиниране на пространствени материали се разбира, че различните части от получената рамката получени чрез различни методи и обединени в едно изображение. Предполага се, че комбинацията от материали се проведе в рамките на сцената.







Основният набор от цифрови технологии включват следното.

композиране
Съставяне е комбинирането на няколко слоеве материал в една от използване маски получени по различни начини. Всеки слой може да бъде: кадри, снимки, двуизмерни или триизмерни компютърни графики. Compositing е окончателно операцията по монтажа при създаването на аудио-визуално произведение план.

маски
Когато композиране комбинация от всички слоеве чрез използване на маски, които позволяват да се разпределят слой от един или друг обект, и отстраняване на всички други части на изображението. Вземи маската може да бъде най-различни начини. Най-простият, но и най-отнема време начин за създаване на маски - рязане ръка. Но има и други технологии.

Lyumokey
Lyumokey- технология за производство на маски, дължащи се на стрелбата на черен фон. Lyumokey използва за стрелба различни медии и вещества (пламък, вода, прах, дим).

hromakey
Hromakey - технология, подобна на lyumokeem, но се различава по това, че изследването не е проведено върху черен фон и цвят. Използва се за снимките на героите и обектите.
манипулация
Манипулатор е технология за компютър, който се използва, за да се подчертае, заснети с lyumokeya и chromakeying, процес на композиране.
оптичен поток
Оптичен поток е сравнително нова технология, която ви позволява да изберете обект, заснет на всеки фон. Оптична технология се влива постепенно измества lyumokey и hromakey.






морфин
Morphing позволява постепенно превръщане на едно изображение на друг.
retiming
С retiming да регулирате скоростта на материала в демонстрацията на рамката изкуствено забавя или ускорява.

Триизмерна графика
Триизмерна графика дава възможност за създаване на дигитално пространство и я напълнете с предмети, симулиращи законите на реалния свят. Основният набор от инструменти: триизмерни обекти, виртуални източници на светлина и камери. Всички елементи на триизмерни графики могат да бъдат анимирани.
Moushnkepcher
Тази технология се използва за прехвърляне на движението от тялото на недвижими актьора във формата на героя, създаден с помощта на триизмерна графика, в процеса на анимация. Разграничаване moushnkepcher лице и тяло.
проследяване
Проследяване ви позволява да възстановите вашия компютър въз основа на данните, съдържащи се в материала на филмовото изкуство, всички параметри на движение и промяна на фокусно разстояние на камерата. Използването на проследяване в кадъра, можете да добавите обекти във всеки, най-сложното движение на камерата.
контрол на движението
За изпълнение на Motion Control използва специално оборудване - роботизирани кранове. контрол на движението ви позволява да записвате на компютъра всички параметри на движеща се камера, и след това да ги повтарям.
Много от естествена технология ефекти е изобретен в началото на ХХ век, но са били успешно използвани днес. За пълномащабна ефекти включват следните технологии.

протези
Пластмасови грим се променя лицето на героя чрез различни облицовки, като белези, порязвания, изгаряния, промяна на възрастта.

фалшив
Dummies използвани в процеса на снимане, за да симулират различни неподвижни обекти, като например трупове.

аниматроника
Аниматроника са анимирани манекени, които се контролират чрез дистанционно управление.

оформления
Оформления - имитация на архитектурни и природни обекти, направени в по-малък мащаб.

атмосферни явления
На набор от имитация на различни атмосферни условия (сняг, дъжд, дим, лед) се извършва с помощта на специално оборудване, като например дъжд машини, генератори на дим и сняг. Специални материали са произведени бучки лед, прах паяк платна.
Високоскоростно заснемане
Високоскоростна фотография позволява да се определи бързи процеси, тя се използва също така и за стрелба RAPID.
Предна проекция ефект и манипулация
С тяхна помощ по време на снимките на рамката зад актьорите на екрана създаде движещ се фон. Тези технологии чрез използване на компютри вече са в миналото.
Tryukmashiny и двойна експозиция
Tryukmashiny и двойна експозиция използва последователно за печат на няколко изображения на един филм. По-късно те бяха заменени с композиране технология.

Свързани новини: