LCI, управление и предаване на прототип
В Prototype герой за една мисия убива около три или четири души. Той ги реже на парчета, хвърля в хеликоптери, яде и сълзи. Когато той беше скучно, той може да седи в резервоара и огън на отдръпването на гражданите. За тези цели има хеликоптер. Герой поддава на целия град, а една трета от екрана ясно се кръвта да тече. Прост въпрос - здрав, нормален хора в тази игра е на стойност?
"Хо-хо, знаменитост!" - щеше да извика Ellochka Shchukin, ние показваме й Prototype. Така обемен фраза е трудно превод от български на английски, български, но означава нещо като: "Не може да бъде, но тази игра има един парцел!" Wonder Girl е лесно да се обясни. Разработчиците-често в реклами и интервюта подчертаха, разчленяването, планината на трупове и пълна позволението че (кълна се!), Аз мисля, че цялата игра се свежда до една проста схема: героят е суперсила, града - Хиляди жители с помощта на първия, за да унищожи втората. Оказва се, че има място за интриги в духа на Санта Барбара, "Люк, аз съм баща ти" и други пъзели, "кой кой е на майка ми, който е син, който" формат.
След като имаме време, за да кликнете върху желаната нова игра, колко скоро ние се намираме в средата на огнената града. От една страна работи зомби мутанти, които хапят помежду си, хапят военна хапят нас. От друга - тичам военните, които стрелят по един на друг, да стрелят мутанти, да стрелят по нас. И в средата на всичко това грозота повече настрана и дори глупаво сме - герой на играта Aleks Merser. Тя не хапят, не изпичане на оръжия, но си струва. Но веднага след като тя идва под наш контрол, вътрешния глас на високоговорителите каза, ако искаме да оцелеем - трябва да бъде убит. А за първите пет минути, ние разчитаме на пръстите си, разбивайки четирите резервоарите, да откъсне няколко десетки военни цели, нарязани на петте дузина мутанти и стотици минувачи.
Унищожи всички - това напълно невинен. Ние просто кликнал на две или три бутона и около без ръце и без крака е осеян трупове и Met улавя наводнения - кръв наводнени мазета и предотвратяване на движението по пътищата. Ние не използваме всяко оръжие, Алекс е самодостатъчна - ако е необходимо, камшик страна от своя страна, е необходимо - да направи камък. От враговете му се стича по стените и дори може да лети, ако желаете.
Нито мъртвите, нито сградите на изгаряне. Брайт, но само от хилядите светлини вечер в Ню Йорк. Какъв вид мутант, говориш? Мисля, че трябва да прекарват по-малко време пред компютъра. Войниците също, не, там не е полицейска кола се наблюдава рядко, да не говорим за танкове.
За календарната прикован 18 листа скъсани, а героят се всички възможности. Алекс току-що се събуди в моргата за две секунди, преди да отворите му малко хладно, измъчван амнезия. Кой е той - не помни. Защо може да се хвърли в колата - не знам. Защо го изстрелва в хеликоптера - Не разбирам. И той искаше да само едно - да разберете какво, по дяволите, се случва.
Първият ден на един умиращ град. Всички бързат по работа, но Алекс - повече от останалите.
Интонация не е първият свежест. Memory otshibaet почти всеки повече или по-малко уважаващ себе си герой, и да скачат ", тъй като ще се" да ", тъй като" компютърни игри вече източна на дупките. Но Prototype красиво незасегната.
Той се отдели от военните и изчака нощта, призори Алекс се изкачва на покрива и гледа съвсем нормално сутрин град. Ние скочи долу, управляван от апатични наблюдатели, тяхната отблъскваща, някой може дори чук. Никой не се интересува. Ню Йорк все още не знае кои сме ние. Ню Йорк все още не знае какво ще се случи с него. Но всички видяхме, ние се опитахме от смъртоносни трикове, видях хиляди заразен, безмилостно измъчва един на друг. След болезнено дори жълто и оранжево на града ние сме близо до зеленината на Central Park под синьото небе. Преди петнадесет минути, това е трудно да се повярва, че играта няма да е лесно да ходи, да гледате местните хора безопасно да преминете от една къща в друга.
В първата мисия чакаме само местни схватки. Необходимо е да се хване голям удар, да стигнем до сестра на апартамента, за да отидете на военна база в прикритието на един войник. Борба, разбира се, е необходимо, а понякога и в нас стрелят само две дузини стволове, но битката не е много по-различен от стрелбата на другите бойци.
Това отнема един ден или два. В новините на избухване на някакъв неизвестен болест. Екскурзии припокриват, по улиците на военните вече се разходят до търкалящи резервоари таксита. Ню Йорк не се по-лесно, всяка сутрин, Алекс все още се издига до покрива и да видим как градът се променя. Заразени все повече и повече войници се борят не само с нас, но и с големи зверове, мутанти - ловци. Това е време, за да се опита да спаси и "Big Apple", както и на целия свят.
Червената икона podsvechi-
vayutsya тези, които знаят нещо за съдбата на героя. Ние хване, да се хранят и да получите нова информация.
Правилно супергерой не можеше да не се възползва от отлично местоположение на града. Толкова е лесно да се получи на първа страница на вестника.
Алекс не е в бърза на помощ. Тя открива сестра си, а тя му помага да се търси информация за себе си. Мърсър е абсолютно никаква разлика, че да се извлече информация. В един ден той успява да унищожи благодатната почва за вируси, а след това на военна база, която възпрепятства мутанти атакуват по жилищни квартали, а след това спестява война хеликоптер, ги отвежда до основата и там вече убива абсолютно всички.
Hero - съсирена цинизъм. Той не се интересува всички, освен сестри. За да вземете един десен човек с него, той ще елиминира три десетки войници и убиват стотици обикновени граждани. Той не беше гузна съвест, когато той отива в резервоара на машините, когато стреля по врага, и попада в тълпата от минувачи.
Трудно е да се повярва, че дори много обиден човек правителство, способно това - но се оказва, че Мърсър, а не човек прави нещо. Той вирус. Да, в истинския смисъл на думата. Virus. въплътена във формата на един мъж в качулка. От Алекс останало почти нищо. Защото ние сме също толкова спокойно и убиват чудовища, както военни и цивилни. От не пожали и може да става въпрос. Той е като бактерии, които имам в тялото. Дали това е жалко да унищожи заболяване на организма?
Ако се вгледате внимателно, можете да видите на водача в колата.
Но героят осъзнава, че не е скоро. Той щеше дори само за да разберете какво се е случило и продължава да се случи с него. Започнете игра до известна степен напомня на GTA. Ние сме в непознато място, всичко е чуждо за нас. Ние можем просто да се скитат из града, но защо да го правя - не е ясно, искам бързо да избягат история мисии. Там просто ще кажа, къде да отида и какво да се стремим.
Цели първоначално съвсем проста. Ние трябва да разберем управлението. Hero работи не е само претъпканите улици и дълъг път: скок, и Алекс се втурва през стената или тавана. Ако желаете, може да не падне на земята. И борбата не е съвсем нормално. Военни умират от един хит, без масивни битки, на всеки според удар донесе - и всички са мъртви.
Такива разработчиците настойничество и дълго са запознати с основите ужасно скучно. В първия час на играта - най-скучния в целия пасаж. В Prototype през този период не интересни характеристики. Парцелът е все още нищо интригуващо не разкрива бори прекалено лесни, безцелни състезания през покривите скучаят.
Необходимо е да продължим напред. Макар и да не се разсейват от ходене из града. По-добре е да завършите бързо досаден влизане и отидете на точни, тъй като често и каза разработчиците.
Битки във въздуха много zrelisch-
нас. Въпреки това, всички битки много ефектен. Той отдавна е в екшън филми не са толкова хубаво.
Веднага след като ние ще започнем да даде суперсили, играта веднага ще се трансформира. Изглежда, че пред врага липсваше само един хит, за да умре. Но когато ръцете на Алекс се превръща в огромни чукове, а той, поразителен, удобно с малки земетресения - опит е доста по-различно.
По пътя, има четиридесет войници и танкове. Ние се изкачи нагоре до покрива, ние избяга и просто падат огромни юмруци напред. Танк експлодира наведнъж, петима войници, които стояха, се разлетели, останалата част от ударната вълна повали.
Избор на различни умения, например, увеличава силата на героя. Преход напред, веднага вземете военните, три скокове, героят вече е на покрива, както и десет метра от неговия хеликоптер. Как да прикриете, започнете от нулата, да забави времето и бавно, плавно тече войник в хеликоптера. Експлозия, хеликоптер пада, а ние лети нататък.
Всички пет нападателите суперсили. Всеки играч може да избере един от нас, с което тя ще върви по-голямата част на играта. Няма такова, че, например, са били необходими ръчни чукове само срещу танкове, камшик - срещу хеликоптери, и острието - за отстраняване на пехота. Всяко "оръжие" Алекс е подходящ за почти всички.
Танкове трябва да пътуват често. В играта има много различни модели, всеки със свои собствени характеристики.
От избрани суперсили зависи от преминаването на куестове. Те са тук, макар и не много разнообразна, но дори и до края на мача не се отегчават. Във всяка има акцент, който се откроява от обичайните битки срещу хиляди врагове. Например, ние трябва да се кача на военна база и. надясно, за да убие всички там. Това е просто ние не просто трябва да почука на вратата и да кажа, че ние, да речем, Aleks Merser, мутант, който отдавна се търсят. Не, ние трябва да се превърне в армията, кражба на хеликоптер и лети до спасяването на няколко групи от войници, които се борят излязоха от земята на пипала. Преди това, той нямаше нищо общо с това. Ние лети да се грижат сами за последните сили войници, опитвайки се да се приземи хеликоптера, но през врагове в пътя. Пипалата на гигантски вземете колите преминаващи и развиват своя rovnehonko нас. Честно казано, усещането е много необичайно, когато камион, не ходи по пътя, и лети към хеликоптера, висящи на сто метра над земята.
Тогава ние все още трябва да се измъкне от хеликоптери, бойни танкове по магистралата, борба хищници. Разположен на стандарта, но тъй като е създаден на базата на спасителната операция - приликата да се оплакват и не искат да.
Такива примери, колкото и мисии. Ще трябва заедно с чудовищата атакуват укрепените войници площ. В друга настройка, а напротив, трябва да бъдат защитени от гневни ловци армия резервоар. Ние ще трябва да гони огромното чудовище открадна сестра ми, и след няколко мисии - вече да избяга от него, но така, че да стигне до враг база: Whip чудовището и бързо от него, за да се отдалечават, но така, че той винаги е бил там и се чувствах че е на път да погълне.
Не история Prototype ще загуби лъвския дял от чар, но историята, обаче, продължава да бъде превзета. Тя не се измъкнем на преден план, а не затваряне на почивка, тихо чака да се отвори, просто ни казва, че ако дойде - тя ще бъде щастлива.
Такива сгради - източникът на вируса. Те могат да се унищожи и да натрупа опит.
Причината за това поведение е ясно - ние получихме огромен свободен град. Все още няма коридори, ограничения и забрани. В първия час, можете просто да скочи от покрив на покрив и да получите до трикове в стила на Assassin и Крийд. Когато заразените райони ще бъдат повече, и ще бъде добавен забавление. Можете да се изкачат до покрива и да гледате като на военна битка с мутантите. Така че седнете за пет минути, а след това те получиха в сбиване. А ако искате - дори и очисти блок от източника на замърсяване. Не за дълго, разбира се, но след половин час в една от областите, за да се успокои.
Такова безцелно "разходка" не се отегчават на играта. Понякога това е просто хубаво да се работи в Ню Йорк, за да влязат в друга битка, да се прекъсне нещо или да се защити. И въпреки, че градът е полужив, той е много добре прикрито. с такси в кръг, минувачите не разбират какво правят на улицата - но това няма значение. Не ни пука да ги гледате веднъж. Те вървят напред и назад, а ние тече през покривите, ние не сме до тях. И разработчиците, по принцип, е постъпил правилно, не губете тази сила. Много по-важно е, че, например, войници се бият с мутанти и можете да видите на резервоарите, които се движат в заразения тримесечие и стрелят по всеки вече мутирал или не още един мъж. Такъв живот се нуждаят от играта, и че гражданите не хване такси - текстовете.
Дори и в свободна игра можете да направите мини-работни места (събития). Те се разделят на няколко типа. Някои трябва бързо да тичам до всяка точка в другата убие в минути или триста чудовища да повали стотици хеликоптери. На трето място ние стоим на страната на чудовище, или на военните и се опитват да унищожат противниковия отбор. С всяка мисия като razvlekalochek стават по-големи. Понякога е хубаво да тестват силата си и да видим дали Алекс се работи бързо, независимо дали тя се управлява добре резервоара. Особено, която осигурява система за класиране, за получаване на медали ни дават важен опит.
Пръснати из града, двеста сини топки. За всеки даде малко опит.
Опитът в игра доста материал, е възможно в света на Prototype да купуват различни умения и способности. Свръхестествени ни, но те не дават на парцела, и да ги вземем, преди време е невъзможно. Но след като героят вече растат лично камшик, можем да го подобрим.
Роля система прилича (дори и повърхностно) този, който е в мрежата на сянка. Няколко секции, където можем да подобрят бойните умения, броят на здравеопазването, скорост, както и средства за транспорт. Така че, в края на играта, Алекс не се припомни в началото, и затова е много трудно да се преиграе. Всъщност, едва наскоро се сблъскахме четири пъти по-бързо, а сега, ако Напастта (въпреки че, когато първата ни среща Алекс изглеждаше изненадващо пъргав момче).
Ако не сте голям фен на свободна игра и предпочита да се движи на мисии, едва ли може да разбере, а половината от всички възможности за последната мисия. И това е нещо добро, което позволява преминаването на втория да се съсредоточи върху нещо друго. След преиграване в Prototype е много висока, а след преминаването предлагат високо ниво на сложност - не е причина да се опита ръката си?
Пейзажът става сива, ако главният герой е почти мъртъв. Сигурен знак, че е време за обяд.
Има и нещо, което поставя спици в колелото. Критикуват играта за графиките аз няма, особено след като това е хубаво - макар и не до момента, но изглежда добре. Нека поговорим за атмосферата, която Prototype се опитва да губи.
Проектът първоначално хареса факта, че разработчиците са ни донесе обратно към миналото и принудени да разгледаме един умиращ град. Интересни и необичайни мъки героят, когато той научава, че Алекс Merser - черупка, а не човек. Демиурзи, но не са направили нищо за играча, за да вярваме в реалността на това, което се случва.
В кътсцени всичко мрачно, отблъскващо и страшно. В играта на враг падане розови roundels на военните не се обърне внимание на факта, че ние летят над главите си, но мракът и заекването не е необходимо - не като клас.
Разочароващо, когато сме пред цяла армия база, за да се превърне в един войник скочи двадесет метра и лети, и те не ми пука. И има стотици грешки. Аз се опитвам да не ги забележи, тъй като проектът е добър. И дойде при крайните кредити в някакво объркване. Останките от много Underturned gaechek. Но те на практика не се прилага по отношение на геймплея.
Prototype е замислена като напълно безотговорно забавно, когато един знак може да унищожи целия град. Пощенски тип проект е много по-дълбоко и по-интересно, отколкото може да се очаква. Играта ще се уверите, за да се конкурират за най-добър екшън филм на годината, а ние се радваме на втората част. Разработчиците са й обещали, а парцелът е едва доловимо намекна за него десет хиляди пъти.