Правила на войната - ядрена стратегия основи
Въпроси и отговори за играта (да ги видите):
Правила на войната се актуализират редовно и стари мои статии, написани от преди повече от една година, за защита на сектора. изпомпване и кодове. тайни на играта. безвъзвратно остарели. И затова публикува тази велика игра за употреба на ядрената стратегия, в която цялата информация се актуализира, допълва и структурирана.
Още преди една година, за да се подобри мина над 13 ниво, че няма смисъл (в нарастването на производствените разходи са се борили за повече от една година). Разработчиците са фиксирани на "бъг", значително намаляване на разходите за подобряване titanitovyh мини и уранови мини. Така че сега индустрията е да се развие до победители. Така например, подобряване titanitovogo мина от 17-ти до 18-ти ниво на разходи 20 980 28 609 + титанит уран (по-нататък, аз не вярвам в кредитните разходи, тъй като те винаги са богати и лесни за добива грабеж). 49589. Общо растеж производство = 10 часа:
Разделете 49589 от 240 (24 часа * 10), получаваме 207 дни - период сградите на изплащане. НО! Ако увеличението на почасово производство се добавят 25% бонус от желязо и стомана Works, получаваме връщането на 165 дни. И ако добавите бонус 25% от Bura, получи разплата за 138 дни или 4 месеца и половина. Начертайте си направите изводите. Аз съм в играта за 2 години (непостоянни), така че за мен - нормално инвестиции.
Трябва ли да се изгради тренировка?
Аз отдавна се поколеба. Боер е на стойност 1000 Кристали +, както е посочено в описанието: ". Ако секторът е успешно ограбен или заета, на тренировка ще се счупи и отново ще бъде първият ниво" Мислех, че Боер - типичен окабеляване в гласа: необходимо е 1000 ъпгрейд за всяко ниво на кристалите 200, а ако се развали - отново сложи кристали. Не бях прав
В действителност, подобрена Boer е свободен; възстановяване Borax след чувал / окупация - също безплатно. Всичко, което те загубя - този път (подобрена с едно ниво отнема 22 часа). Повече бележка: изграждане и възстановяване на Borax изисква наема строителни работници, което означава, че може едновременно да се подобри моя / строителство и ремонт Бур. Сравнение на производството:
Заключение: Боер дава значително увеличение на производството. Подобрена и реставрирана безплатно. Едно от малкото неща, които са на стойност на разходите кристали.
Изземването на колонии и мини
С колонии е проста: търси 3 изоставен сектор в района, се заема. За да използвате окупацията на киборги и / или "измет", от която да се отърве от: снайперисти, протектори и др След известно време, ще бъде в състояние да изберете какъв вид ресурси можете да изтеглите от тази колония. Изберете най-необходимите (уран или титан). Swing. Размерът на средствата, извлечени от колонията зависи от нивото на заеманата Газа. Но разликата е малка:
корито на високо ниво още по-добре да ограбят при 100 К на седмица от люлката от тях 2K на ден. Можете, разбира се, се оттегли окупацията, грабеж, а след това отново да се заемат, но, по мое мнение, това е - пълен zadrotstvo.
Мините са показани в раздел "Мини" в сградата "Радар". Всички приличен, обикновено са заети от високопоставени лица от най-големите кланове. Решаването им - нашият собствен риск. И на неприлични (минни артефакти) и Сува няма смисъл. Като цяло: не ми хареса мини
Рисунки за продажба - един от начините за получаване на ресурси в играта. Един чертеж в по-късните етапи на играта е от 2800 до 5600 единици ресурс:
Докато нивото на колония 43 дава само 1900 единици (при 78 часа). В този предварителен колония да заснемете. Perezahvatyvat колония нужда в случай на грабеж + за събиране на почит в играта трябва да отидете най-малко два пъти на ден!
Важно: чертежите - безопасен актив и голям магазин на стойност (те не могат да крадат). Вие не искате да превишава границата от бункер до високото ниво на строителство на мината? Отличен. Натрупват максималната продажна няколко десетки рисунки и ресурсите, което имате в джоба ви.
По този начин: продажба ezhednevnopoluchaemyh рисунки - важен елемент от икономиката на вашия сектор, не по-лоши, както и в някои отношения добрите и събиране на ресурси от колониите.
Грабежите. Създаване на армия. война
Изграждане на тренировка, разработването на мини и изземване на колонии и продажба на рисунки - това със сигурност е готино, но рентабилността не се промени основният работещ в играта - грабеж. Старомодна грабеж в идеалния случай можете да спечелите допълнителни 1 млн добри единици ресурс на ден (100 000 единици на всеки улей).
В правилата за водене на война, за да грабят ресурсите на 100,000 единици с 1 корито?
Как да търсим хопъри грабежи?
Капитан Данните сочат, че това трябва да отидете в режим "Карта", и старателно, клетка от клетка, за да проучи района на обиколката на вашия сектор. Всичко, което не разполага с над нивата 5-10 добавите към бележките. Razveduem. Претъпканите магазини, липса на войници и сектор елит защита казват, че пред вас - захранващото избор за грабежи. Роб Повтарящата грабежи хранилки ниско ниво скаутите не си струва, като в същото време в сектора по-добре от една и съща проверка на факта на професия. За грабеж извънземна колония и да стигнете до главата. Такива случаи.
Намаляване на пределната полезност на единица
1 е Valkiriya 350 ресурсни звена (100 U и 250 титанит) и е довело блоковия елемент 60. 1 Valkirii атака е 350/60 = 5.83 условно ресурс.
1 удрящия резервоар "Scorpion" е уран 650 1080 Tinatin атака и има основа 240. 1 единица на атака Scorpion е 1730/240 = 7.2 условно ресурс.
1 Cruiser е + 5000 12 277 и ресурси е довело равно на 1680. 1 единица Cruiser атака е 17277/1680 = 10,28 ресурсни единици.
Какво означава това? - Още първите, слаб единици - най-ефективният и да осигури максимална възвръщаемост на единица вход. Така че би хората тичаха на картата с 15000 Valkyries като в Travian работи с клубове, ако не и едно голямо НО: разходите за съдържание. 4 Valkirii обща атака погълне 240 4 кредити на час като едно цяло крайцер атака 1680.
1. Ако нямате военна изгради Valkyries. Това е - евтини и весел. След като от размера на армията започва да се опира ограничението за съдържание, сменете валкириите на резервоарите. И все пак по-късно, ние се коригира патрулката и разделителите.
2. Cruiser - това е скъпо. Те трябва да започне да се изгради само когато той дойде срещу лимита. Изграждане на крайцер, само защото искате самолети - е глупаво. Погрижете се за тях.
За справка, цената на единица атака (възходящ)
Валкирия - 5.83 (най-ефективен атакуващ единица);
Пехотинец - 6;
Siege Tank "Слон" - 7;
Резервоарът на удрящия "Скорпион" - 7.2;
Сплитер (треска) - 8,46
Термично модул - 8.78
Cruiser - 10,28;
Stormtrooper - 10.56 (най-неефективна).
Камериер върха искате да направите някой сектор или неутрално място - приспособяване на валкириите няколко дни преди нападението до краен предел. Те ще вземат участие demedzha и вие губите по-малко от най-скъпите тежки компромиси (крайцерите, артилерийски).
Съвет на Общото Лапидус: върховенство на намаляващата пределна полезност работи и с двете отбранителни единици, но има един голям проблем за отстраняването на защитна пехота противника получава огромно количество опит:
Ето защо, за високо квалифицирани играчи, тези, които използват Donut, секторът с няколко хиляди kiberpsov или гладиатор - като малинови храсти да понесе. Не се изгради пехота Deff!
Напълно ненужно видове войски в правилата за война
1.Pehotny Deff: kiberpsy гладиатори, и - за причините, посочени по-горе.
2.Protektory на специална сграда - същата месото като пехотата Deff докато поглъщаше двете машини.
3.Pehotintsy. Най-лошото на валкириите от всички показатели: скорост, атака, както и съотношението на разходите за единица продукция на единица съдържание на атака.
4. Всички войски наемани в Polygon сграда: снайперисти, картечари, пиротехника, ракетни мъже. Колкото е възможно повече неуниверсални единици, поглъщащ крайцера, така и прихващачи. Аз не разбирам защо те са били добавени към играта. Когато дам тези войски за изпълняване на задачи веднага да ги представят на защитата на далечните колонии и мините, където те не продължи дълго
Традиционно ненужни видове войски в правилата за война
Не е такъв боклук като предишния, но също така не е необходимо да ги наричаме:
Вие определено се нуждаят от бърза атака на армията да събере дължимото от хранилките. Него - на Valkyrie атака танкове "Скорпиънс" или Cruiser в по-късните етапи на играта.
Вие определено трябва разузнавателни единици: скаути, Фантоми и кошмари.
Останалата част - пълна свобода на избор. Най-популярната войник в играта (в зависимост от страницата официална група) - или отломък сплитер по прост начин. Обичам "Скорпиънс" за скоростта и ниската цена на единица атака. Някой предпочита да "слон". От най-добрите авиация - Cruisers, разбира се:
Съвета Общи Лапидус. вие не трябва да се пръска и да чип на всички видове устройства, които са в играта. Маркирайте за един войник на всеки тип войски (пехота, броня, артилерия, авиация), най-подходящата технология и да кървят нит. Така се постига значителни икономии в областта на изследванията. Същото се работи с Deffi.
Какво се случва, когато да извлече offom от противника или опонента misklikom изпраща своя Deff си Deff: минимална загуба, максималните точки опит. Тайните на войните на тронове, които написах за това, че в обхвата на равни съперници - чак до слабост. Вие печелите точки за опит с кръв и пот, оставяйки армията и отново и отново, без да прави възстановяването й (макар че вместо възстановяването може да бъде увеличение). В резултат на това - много играчи 50-60 нива с 2 стотици крайцера, 3 чипове и хиляди tanchikov. Не се ли държа на разстояние!
сектор защита в Правилника за война
Bunker - ръководител
Преди 2 години в правилата за водене на война, необходимо за изграждане, запазване или просят приятели Deff (защитни единици), и едва след това trenerovat атакува войници. Без защита на разстояние, докато не са оцелели. Като цяло, на рождения ден не е празник като докато не се появи Bunker. Bunker - празник и забавно. Bunker! Всички повдигне духа ви
С оглед на необходимостта да се защитят сектора на бункера е изчезнала: построени армии, скрити, вградени, скрити. В този случай, ние не се опитваме да превишава границата от бункерни защитени ресурси и ви stanovetes напълно безинтересно мишена за атаки. Какъв е смисълът да губите ценно 1 от 10 грабежи в празния сектор? И нападението на сектора, без войски няма да даде никакъв опит или точки на атака. Това е толкова скучно да стане военен закон.
защита Луксозен сектор - втора глава
Не е толкова горещо необходимо нещо, но освен в Bourg е необходимо да се направи нещо с кристали? Така че не се колебайте да се изгради Атлантида, Хиперион и други Cucaracha. Сега, всеки заблуден shkololo който нападна вашия сектор се отчупят, не само с ресурси, опит и точки, но се сливат битови компромиси
Киборги - твърде малка глава
Забелязах клъстер от бъчви с мутаген на най-добрите играчи?
Така, за да се защити сектор достатъчно:
1. скриване на войски в бункера;
2. Да не се надвишава границите на бункера на ресурса;
3. Сложете няколко елитния сектор на отбраната;
4. Използвайте киборги
____________________________________________
печалба
Трябва ли да се защити сектор Deff?
Всяка игра любопитни факти
Къде можете да получите на кристалите в Правилника за война?
За хакване игри на кристалите, които съм написал тук. Сух - същите като в войни кодекс и пирати на тронове мога да споделя друга тайна:
как да получите 3600 кристали напълно безплатно?
През годината отиваме в играта всеки ден. 360 дни / 72 = 5 от 5 дни интервал. Количеството на бонус за един сегмент = 50 кристали. 50 * 72 = 3600 кристали напълно безплатно
за nanopody технология
Най-разумно:
Опитът за унищожаването на военни части (повече опит ниво расте по-бързо);
Рециклиране. Консумация на кредити (като се започне с 17-ниво стойност за подобряване на жилищните комплекси хапки);
Брой на киборги (уникалността на киборги вече писа по-горе).
Как да започнете отново в Правилника за война?