Разположен на 14 игри за запознанства

Разположен на 14 игри за запознанства

Игри в социални мрежи, ще помогнат на хората един към друг в минимално количество време, за да си спомня имена и някои качествени характеристики на други хора да позволи да се премахне психологическата напрежението и да се намали разстоянието между участниците в играта.







Всички участници са разделени на две равни групи. Една група образува вътрешния кръг, на други външни. Постоянен във вътрешния кръг се обръщат към стои на външния кръг, като се образува двойка. И повтори след водещ следните думи, които ги придружават с жестове.

- Здравейте, приятели! (Разклаща ръка)

- Как сте тук? (Clap дясната ръка на лявото рамо на партньора)

- Къде беше? (Внимание люлеене ухо)

- Изпуснах! (Сгъваем ръце)

- Ти дойде! (Вдигни ръцете си към страните)

След това стои във външния кръг приемате стъпка в същата посока, като по този начин промяната на партньор. Думите и движения са изразени отново. И така нататък, докато не се срещнем отново на първата двойка.

Всички случайно се разхождат из стаята, наведени глави надолу. Ако отговаряте на краката на пътя на някого, след това бързо вдигна очи един в друг и да каже имената им.

В средата на кръга, стои човек със затворени очи. Участниците се движат в кръг и казват думите:

"Арам-PWM PWM, Арам-PWM PWM Арам Gulsim, покажи ми поглед към мен. Пас, две, три. " След тези думи, стоящи в кръг, трябва да се покаже на никого. Този, на когото той е показал, че е с гръб към него на броя на три, те се обръщат главите си. Ако те се обърнаха на една страна, трябва да се представите и да възприеме, ако е различно - да се въведе себе си и се ръкува.

Участниците стоят в кръг. Олово - на "локомотив". Той върви в кръг, с думите: "Аз - весел влак, I - весел влак", и е подходяща за нито един от участниците, се срещна с него и да се излага "локомотив". А самата съответно става вагона. Сега те се развиват в кръг заедно, произнасяйки думите, а след това името на "локомотив" (4 пъти), а след това лед отново. В последните думи, подходящи за трета страна, те се срещне с него и да му "локомотив". Играта продължава, докато всички участници няма да има единна "локомотив".

Когато капитанът произнася думите "Молекули - хаоса" на всички участници на случаен принцип се движат из стаята. По думите "Атомите в молекулата на ... (произнася всяка цифра)" бързо формиране на групи от този брой на хората, който се нарича водещите.

Играта може да бъде завършена на задачите, които се извършват в мини-групи. Например:

- Запознайте се с някого, когото не познавам

- Кажи ми къде да започнете деня си

- Направете правилния съсед подарък

Водещият казва: "Пчелите летят." Всички участници изобразяват пчелите, бръмчене, клапата крилата си и се движат около сайта. водещ тогава казва думата "Пчелите в пчелен кошер .... (Отнася до всеки номер). " Участниците се опитват възможно най-скоро, за да се образува група от посочените суми на "пчелите". Ако някоя от страните не е група, която казва името си и излезе от зоната.

Групата седнал в кръг.

Един от участниците изглежда да си почине и да взима към себе си някакъв епитет. Това прилагателно трябва да започва с една и съща буква, както е името им, положително характеризират лицето и, ако е възможно да съдържа преувеличено, например, "Генадий брилянтен, буйна Борис" и т.н.

Вторият говорител повтаря първото име и епитет на предишния участник, след добавяне на собствената си комбинация. На трето място се повтаря, така и след това се появява на себе си, и т.н.

Завършва лидер на игра.

Играта помага да се определи в паметта е вече добре познати имена на членове на групата

Членовете на групата седят в кръг. Всеки участник призовава името му. Тогава питам как играчите трябва да имат предвид всички членове на групата и не забравяйте това, което изглеждат. Един играч излезе от кръга и се връща към групата. Някой от членовете на групата започва да се опише един от участниците: "Ръстът на мъжа за една м 70 см ... той имаше черни обувки на висок платформа ... седнал на стол, той поддържа много прав ..." (описание могат да бъдат произволни по форма и съдържание. )







Играч, който стои с гръб към групата, като се опитва да отгатне кои са те. Ако това е успешен, той става господар е този, който ще направи сбъдне.

Цел: сближаване на членовете на екипа помежду си и привеждане в съвместно сътрудничество елемент от приятелски отношения.

Инструкция (ключова дума): Моля, започнете, се разхождат из стаята. Аз ви каня да кажа здравей на всяка от групите за ръка и в същото време да каже: "Здравейте! Как си? "Говори само тези прости думи и нищо повече. Но в тази игра има един важен принцип: поздрав някой от участниците, можете да освободите ръката си веднага след другата си ръка, за да поздравят да започнете с някой друг. С други думи, вие непрекъснато трябва да бъде в контакт с някоя от групите. Когато всички ние поздрави помежду си, а групата свикнах този ритуал. Можете да започнете втория кръг - с друг поздрав, като например: "Колко е хубаво, че си тук", или да използвате играта в края на сесията с думите "Благодаря ти, че си толкова добра работа!"

Цел: Да се ​​разбере какво обединява хората.

Инструкции: Групата седят в една стая. Един от участниците vyho-ди в средата на стаята или в кръг, той става господар. Той избира няколко членове на групата и иска да застане до него. След това останалите играчи трябва да предполагам, на какво основание водещите избра екип (което ги обединява). След като се регистрирате предположение чело-ти век, се досетили излезе напред в резултата.

Цел: Да се ​​разбере как и членовете на екипа знаят имената на другия.

Инструкции: Групата се разделя на два отбора, и образуват два кръга: vnut-Рени и външен вид. Във вътрешния кръг, участниците гледат в центъра на кръга, участниците във външния кръг, изправени пред обратната посока. Според екипа водещ двете кръгове започват да се въртят един кръг, в посока на часовниковата стрелка, а другият - в обратна на часовниковата стрелка посока. Екип водещи спира движението. Тези участници, които са обратно назад, без да се виждат един друг, екип водещи завой и се споглеждат. Този, който пръв назоват името на друг, го отвежда в своя кръг, а играта се повтаря.

Цел: консолидация и проверка на всички помня имена на другия.

Инструкции: Групата стои в кръг. Ако сте в кръга на играта-ING със същото име, е необходимо да се определи кой е в играта трябва да се извика преди ф-рояк. Например, много Лен, един от тях в играта е Лена, а другият - Хелън, третата - Lenuska т.н. Водещи в центъра, в неговия ръце Изстискайте-топене "на вестник". Тя се нарича на името на някой в ​​кръга и се опитва да доведе osalit вестник. Да не се osalennym име трябва да управлява Снек-ро, обадете се на някой друг, който стои в кръг. Ако човек osalili преди нарече, тя се превръща шофирането. След определен период от време Неко-въведена в допълнително-правило: на първия оловно-срамежлив, веднага след като се издига в кръга трябва Снек-ро наричаме всяко име. Ако той не разполага с време, за да го направя, преди да му оса осветен нов хост, то сто novitsya водеща отново.

Всички стоят в кръг в центъра на кръга, с водещ вестник в ръка. Някой го наречеш някого. Всеки, чието име се произнася трябва да спомена името на друг член на екипа, а не водещи вестници го потупа по рамото или главата)) Ако участник за име не го направи, а след това тя се превръща вода.

Всички участници се открояват в кръг, а кръгът надхвърля водеща. Той отива, идва и докосва рамото на един от участниците. Той излиза на кръга, а те водят до бягат в различни посоки кръг намерен в центъра, си стиснем ръцете, казват здрасти и наричат ​​помежду си имена, а след това се движат по. тяхната цел е да заемат място в кръга, които не са - това олово.

Шапката или всякакви други "контейнер" sladyvayutsya документи с различни въпроси. Всеки участник дърпа лист хартия и да отговори на въпроса. Играта може да се променя в зависимост от настроението на групата. Децата могат да се изтеглят на лист хартия и да го дадат на този, чийто отговор те искат да чуят.

Тази игра за двойки.

В танца са поканени тампон двойки. Всяка двойка издаде балон. Проблемът с моя собствен - да се запази топката, танцуват различни танци. Водещ на играта предлага да вкара топката между челата си играчи, а след това между стомаха и така нататък.

Победител е двойката, който не само пази топката по-дълго от останалите, но също така и да се покаже на оригиналния танц.

опции танцови - канкан, бавно, рокендрол и др.

Тази игра ще позволи на играчите да се опознаят по-добре.

Избираеми шофиране. Той се отдръпна и се съгласи да играе, кой би гласувал. Тогава vodyaschy стои в кръг и затваря очите си.

Играчите са в кръг, с думите:

-Събрали сме се в кръг отново се обърна внезапно, но веднага след като ние казваме: "Скок, галоп, галоп" - тези думи се произнасят един играч -Otgaday чийто глас.

Лидерът отваря очи и предположения си, някой се обади.

Ако го направи, той говори с променящите се места. Ако не, играта започва отново.


Списък на любимите въпроси

Възпроизвеждане на компанията, в която всички страни трябва да знаят един за друг.

Всеки участник получава списък на игра 10 точки:

Списъците са с различни играчи. По сигнал от главния списък започва да се пълни.

Напротив любимите случаи се вписват в съответните имената на играчите. За да направите това всички започват да се опознават един друг, който обича да прави това.

Победители са тези, които преди други ще попълнят списъка си.

Играта ще се проведе, когато играчите се познават добре. За това ние трябва да се отговори.

Играчи стоят в кръг. Според водеща сигнал трябва да бъде реконструирана, така че играчите да имат:

  • на знаците на зодиака
  • от месец на раждане
  • по азбучен ред
  • за хобита
  • цвят на косата, и така нататък.

Тази игра помага на участниците да се опознаят помежду си и да се създаде сплотено екип.