Точност в света на резервоари

Точност в света на резервоари

Това е срам и много познато на всеки един от нас ситуацията: врагът пуска отзад капака и, без да губите време за смесване, което прави ефективен изстрел и след това бързо излиза от огъня. Двойно по-разочароващо, когато това се случва в разгара на битката, когато резултатът е различен и зависи до голяма степен от броя на точките на сила е вашата машина.







На защо това се случва и как разработчиците ще направи разликата, тя ще бъде обсъден в тази статия.

Кръгът информация може да бъде разделена на 10 зони (централната зона - една десета допълнително намаляване до първата зона на ръба на кръга). Всяка зона разполага с набор от информация е определена вероятност, че жилото попада точно в него. Сегашното разпределение на черупките могат да се видят в графиката по-долу в кръга на информацията за зони *:

Точност в света на резервоари

* Илюстрацията показва в резултат на обстрела цели след 3000 изстрела.

Както се вижда на снимката, максималната плътност на огъня концентрирани в районите в близост до центъра на информация кръг. Сега най-големият хит вероятността има централен сектор. Именно поради тази причина, че в момента, винаги има шанс да се получи едно бездомно черупка в купол на командира или друг слабото място на врага, което е просто да погледа navol маркер и направи удар, не дори да мисля намалена.

В игрите на Общността за такива случаи, терминът "охраната" или "центрофугата" - ефективен изстрел, направени на случаен принцип, без каквито и да било подробности. Редовното повторение на ситуации, в които целта удари слабо зависима от точността на инструменти и степен на подготовка прострелян, противно на логиката на игра и да изисква корекция.







С пускането на ъпдейт 9.6 броя на изстрела е значително намалена: информация черупки разпределение кръг ще бъде финализирана.

Точност в света на резервоари

За вероятността от определението "в десетката око", когато се снима без информацията, надолу, ще има следните промени: вероятността от изпадане в диапазона от информационния център ще бъде намален от 16% на 10%, с толкова ще се увеличи шанса си да удари в зоната в непосредствена близост до него. Тези промени позволяват да запази плътността на пожар на същото ниво и в същото време да се увеличи зависимостта на резултата от мерника на удара данни. Един илюстративен пример на фигурата по-долу.

Точност в света на резервоари

Както се вижда от фигурата, при стрелба с непълна смесване на максимална плътност пожар площ значително надвишава размерите на уязвимост, в този случай резервоар купол радио оператор HF-5. В рамките на този регион, черупките са разпределени сравнително равномерно, без отделни групи от хитове - благодарение на подобна промяна ще намали броя на "vertuhanov".

Когато пълна информация всичко е наред - разгрома на уязвимост е много вероятно. Бъдете наясно с тези промени и на снимките сигурно: каквото и изстрел е в целта!

виж също

Един коментар

че за нулевата хипотеза. се излезе с проблема и да го реши чрез което прави играта по-лошо.
"Това е срам и много познато на всеки един от нас ситуацията. Врага ролки отзад капака и, без да губите време за смесване, което прави ефективен изстрел и след това бързо излиза от огъня"
Така че няма да го вкара удар без да губите време за намаляване, какъв е проблемът тогава?
или е необходимо да се претърколи и преминаване на втори необходимо? или, че е разточва и чакаше за подробностите, докато ние сме в него ще бъде да се стремят и да стрелят? защото тогава същия проблем и ние се - няма информация фигура като влязат в този "пръкват" ..
т.е. опростяване, така че не е много динамична игра, за много "в насипно състояние" някои chtoli?
разработчиците трябва естонците odoleli- "Ета. pottozhdittte. ktto Etto беше. Pocci ме poppali pystro така .. "

когато снимате нещо интересно да навлязат (.) neprobil да, твърде досадно, но не и като часовника на жилото и след това разтягане на ръба на кръга на информация.