Учене от нулата - референтен списък на движение - това е координатите на осите на координати като комплект
Разгледайте внимателно сцената. Трябва да се разбере и, ако е възможно да се помни няколко важни понятия, които са необходими за използване при всички бъдещи програми - не само когато се работи в Scratch. Ние ще се запознаете със следните понятия. Координатите на точките X и Y. на степени и посоки.
Произход. координатни оси.
Може би вече знаете думата "координира". Ако училището не са изучавали координатите, а след това внимателно прочетете този често задаван въпрос.
Координати са много важни и полезни неща. Така например, те се използват в GPS навигация маршрут при създаването на машината. навигатора може да се определи точно начина, по който колата следното и подкрепа на шофьора къде да отида. Навигация не е възможно без координати. За да може да равнината определено седи на пистата в автоматичен режим за манипулиране можеше точно да се изчисли размера на сградата, като дебелината на тръбата да Dzhek Vorobey да намерите съкровища, както и много други, ние се нуждаем координатите. И така, какво е това мистериозно непознат и важно, тези координати?
Обърнете чист лист хартия, линийка (за предпочитане правоъгълна квадрат) и молив. (Предполагам, че вече знаете, че линията - това е специален инструмент, който носи chortochki- deleniya- мм и см Те трябва да знаят точното разстояние до обект или обект на размера на владетел може да се измери големината на обекта, както и .. далеч от вашия обект. по линия можете да прекарате една прекрасна права линия.)
Начертайте точка в средата на листа. От тази гледна точка, нарисувате права линия, така че да преминава през точка нагоре, както е показано. Сега пускате лакът прикрепен и друга права линия, така че линията е съставен перпендикулярна на първата ви линия.
В центъра, това е мястото, където двете линии се пресичат твое е нула 0 - отправна точка. Маркирайте тази точка с "0".
Линията ви се наричат координатни оси.
Една от осите, които продължават в рамките на линията на хоризонта (хоризонтална линия) ще бъде наречен X-ос (да се чете "Х ос").
Втората ос, този, който отива нагоре от произхода (от точка 0) - наречен оста Y (произнася "у-ос").
Отбележете стрелките оси х и у, положителната посока на референтната "+" на. плюс поставя в горната част и на дясно.
Координатите на точката.
Вече знаете, че точката 0 е началната точка на изходното положение на обекта, и тази точка се нарича "произход". Но в цифри определят положението на обект в координатна система или определят координатите, където обектът е?
Позицията на всеки обект на равнина (в случая е лист хартия или сцена, където се движи Sprite) се определя от две координати - координатната X и координатната Y. координатите - се измерва, предварително определен брой позиции в точка на координатната система.
Всяка точка има две координати. X (записано като руската писмо X, се чете "X") и у (записано като руската писмото прочетох като "у").
На лист хартия, където си съставя координатна ос и точката, белязана 0, отбелязано във всяка част на листа малък кръг.
Отмър от точка 0 надясно и нагоре от нула от един сантиметър означаваме номер 1 делене.
Сега Мярка см надолу и наляво и означаване на разделяне -1. Номер разделението на оста Х и Y ос 2,3,4,5 на. и в отрицателна посока. -2, -3, -4, -5.
Например, координатите на X = 13, Y = 15 (X = 13, у = 15). За да се определи, когато тази точка, е необходимо да се линията и измерване на Х-оста от нулевата точка 13 отделенията (13 см), а оста Y от точка нула - 15 деления (15 см).
координатите на центъра на Sprite-топката са х = 60, у = -31. координати на курсора (стрелката на мишката) е показана в долната част на сцената в дясно. х = 70, у = -10. Не бъркайте координатите на курсора и координатите на центъра на спрайт!
Отбелязваме "минус едно", за да покаже отрицателна посока от самото начало, или отката. И ако координатната е положителен, се счита, че той е изправен пред "плюс" знак, но не пиша.
В математиката неудобно през цялото време казва "нагоре" или "ляво", "надолу", "дясно". Затова математици предпочитат да използват икони.
Например, ако се движите в кръг, съставен от произхода нагоре, ние казваме. Y координата се увеличава. Ако кръгът върви надолу, тогава ние казваме: "Ние координира намалява."
По същия начин, ако си кръгови движения вдясно от произход (0 точка), т.е. в положителната посока (нагоре разделения по оста х координира), Х координират увеличава. И ако кръгът се движи в обратна посока, т.е. в посока, обратна на стрелката - че неговата X-координата се намалява.
Обърнете внимание. координатите на сцената се измерва от центъра на спрайт! (На фигурата е в центъра на топката)
Степени и посоки.
Друго важно нещо, което трябва да знаете - е измерването в градуси. Ако все още не разполагат с геометрия в училище и все още не сте се обясни какво транспортир, а след това внимателно да проучи сертификата.
С владетел, всички ние ясно - той е прав, си мечка тирета-дивизия в мм и см (за линията са преброени точно см и мм е най-малката деление). Както си спомняте, или можете да се окажете в един инч от 10 мм. (Също така има линии, за които изброените инча - те често се използват в Америка и решили да използват см и м в Европа и България).
Фигурата, което виждате на устройството - на транспортир. На пръв поглед това нещо като ред, но това е. кръг. Тях и измерване на ъгли.
Устройство за измерване на ъгли - транспортир. Всеки малък участък върху него е равен на една степен (една степен означен 1 °)
Както можете да видите, има и малка chortochki- дивизия. 180. Над всички подразделения, посочени номер 90 - е "90 градуса". Оставен сам на този trasportire (при други превози може да се окаже прав) Задайте нула - ". 180 градуса" е "0 градуса", както и правото Пълен кръг е 360 градуса. Степени са обозначени със специална икона - малък кръг, който е написан в горната част на цифрите. 90 °.
В Scratch ще работите с ъгли на въртене спрайт. Ъгъл на въртене - това е сумата, с която си спрайт се върти - по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка. Посоката на ъгъла на завъртане посочена със стрелка на блока, за да разберете.
Блокове от ъгъла на въртене на дух. Опитайте се да промените стойността на ъгъла на завъртане. 45, 60, 90, 120 градуса.
Как да се измери ъглите?
Сега ние ще се научите как да се измери ъгли на техните собствени.
Отново, вземете лист хартия и управител. Начертайте хоризонтална линия.
Прекарвайте по хоризонталната линия на права линия.
Сега ще трябва да прекарат още една линия, която пресича на първия ред.
След като изразходвате втора линия, можете да го направите всички 4 ъгли. Ъгли - това е, което се намира между правите линии.
Ъглите са остри и тъпи. Ако вземете лист хартия и razrezhesh в прави линии, които са привлечени от вас, тогава можете да получите четири парчета. Двете ъглови парчета (т.е. това, което е на фигурата между правите линии) се посочват. Тя се нарича "остър ъгъл". И другите две парчета широк ъгъл, разопакова. Този ъгъл се нарича "тъпият ъгъл". Ако всички парчета от същия ъгъл, като ъгъл ще се нарича "прав ъгъл" (и е равен на 90 °).
Сега можете да измервате точно всяка получена от корнер. Сега ние се измери ъгъл 1. Нанесете транспортир точно в хоризонтална линия, така че средата му, падна на пресечната точка на правите линии ви извършени.
Приложете транспортир и погледнете в скалата. В остър ъгъл е винаги по-малко от 90 ° - фигура от гостоприемника, ъгълът е 50 градуса (50 °).
Помислете за този материал полезен? Споделете го с приятелите си!