Запазване на топката във футбола

По време на движение на топката доведе чрез серия от последователни удари (шокове).

Запазване на топката във футбола

За да се запази топката в права линия, обикновено се използва удари от външната страна на лифта (Fig.52 и 53). Поддържането на криви линии също произвеждат и от вътрешната страна на лифта, разположен в близост до върха. Ако не очакваме нападение от врага, топка единни инсулти са необходими сила. Стачки, особено, когато си играеш на приземния етаж, се прилагат към долната част на подвижния топката, а така, че да му се даде обратна въртеливо движение (на случаен принцип, на отпадане от тази топка няма да отиде далеч от водещата си играч).







Най-голямата възможност да се запази топката под контрол би бил случаят, ако топката се търкаля в 1-1,5 метра пред водещ играч. Ако в края не се очаква заплахи от врага, топката е по-изгодно да споделите с по-голямо разстояние (8-10 метра).

Един от вариантите на топката - бутане на стъпалото, завършващи стъпка. В този случай, топката е във всеки един момент "под плейъра." В този случай, ако топката е на десния крак, а след подход на врага към лявата страна на играча е трудно (фиг. 54). Ако топката напусна крак след това са трудни за атака отдясно.

Когато дрибъл топката с цел заобикаляне на врага използва измамно движение, или така наречените "първичен".

Фалшифициране (първичен).

Натискането на топката или промяна на посоката работи е съпроводено с известно движение естествен тяло. По време на играта, да се трафик, да се подготвят за него играч, което води топката на противника прогнозира каква посока ще се даде топката.







Например, ако един играч чака топката лети излезе да го посрещне, и като 8-10 метра от противник, ще заеме позицията на главата стачка и целият му вид показва, че въздействието ще бъде на врага, той очевидно стачка няма да и близо не работи.

Ако, обаче, в последния момент, спрете глава центриране от корнер се прави вместо удряне, противникът е извън борбата за топката.

Първият играч, беше измамно движение. Той си остава недовършено и е предназначен да заблуди врага. Второто движение е обратното на първия (вместо удряне - стоп), и по този начин даде на играча с топката, голяма икономия на време и разстояние.

действията на играча, които имат за цел да заблуди врага, наречени лъжливи движения и финтове. Има два вида трикове: тялото и краката.

Трик на тялото, което води до врага, за да се втурне в дясно (вляво) от капитана. Дрибльор, както можете да получите по-близо до врага на разстояние от 3-4m от него целия си вид показва, че сега отнеме известно ново действие. Жилища се оказва в дясно и заема наклонено положение. Левият крак произвежда отблъскване, както и правото да отмени голяма стъпка към дясната страна. Лицата Player изглеждат правилни. Малък скок или дълъг етап той прави прехода към десния крак. Но в момента на кацане десния крак тялото бързо движение се приготвя да скочи обратно наляво. Енергичен тласък на десния крак, носейки тялото наляво, играч се връща към първоначалния пътя на, да компенсират загубата на скорост.

По време на тези движения в дясно и от ляво топката продължава да се търкаля в оригиналната посока. Съперник причинена чрез измама дясно движение - тялото пресече остава зад себе си, още от капитана, която работи в съответствие с което определя играта (фигура 55 а-г.).

Въпреки по-високата скорост, с която се движи врага, толкова по-скоро трябва да започне финт и толкова по-успешни ще бъдат екзекутирани.

В някои случаи се използват и две крачки встрани, но това води до загуба на скорост.