Alice Madness връща пасаж
След края на изхода на ролка от стаята и в коридора, потиснати децата могат да изследват близката стая. Стигаме до стълбите, слизам и да излезем навън. Тук пътя ни напред към пазара, където ние се отбележи, бяла котка. Друг маршрут е в преследване на тези пух. След като в алеята, да гледате филм.
След края на всяка ролка минават през моста към противоположната страна на покрива и да видим новия филм.
След като говорите с Cheshire Cat тичам напред по пътя, събира спомени и прескочи всички препятствия. След известно време стигаме до малък водопад, където се срещаме с Cheshire Cat отново. В края на ролката е намалена, да се запознаят и да разберат къде да бяга. Минаваме през пещерата напред, изкачи нагоре и след още няколко на едно и също място, се оказваме в една стая със синьо гъбички. Ние го стъпче.
Слизането на дъската - лесна задача. Основното нещо - да следите, така че да не пропуснете зъбите. Тя се приземи благополучно в локва кръв, обърни се на дясно и излезте на поляната, където отново бяхме в очакване на котка Cheshire. Когато приключите с разчистване не е необходимо да се избяга. Ако се счупи черупката, зъбите ще паднат от тях, както и в непосредствена близост до плач статуя може да се намери на паметта. Сега можем да се премине към следващото място, където ще се първата среща с чудовището. Той почина три или четири пъти с нож. След почистване на района да отидем по-далеч и се намираме на готвача. Тук ние даваме пипер. Pepper - един варира оръжие. Пожари бавно, увреждане не е висока, но друг варира оръжие в началото там.
След края на изхода на валяк към двора, където известие слот shurupchel на. Тези врагове Hustler и когато стигнем до нашата героиня, а след това обездвижване, така че е необходимо да се справят с тях от разстояние. Но най-напред е необходимо да се унищожи гнездото, от които те се появят.
Унищожаването на гнезда ще доведе до появата на нови. Ще има около шест гнезда, се появи на сцената. Последният чудовището ще кукла от калта. След това ще бъдат унищожени, а свински муцуна пристига. Ние го застреля и тичам обратно към готвача.
Минаваме по коридора и се намираме на просторна поляна. На първо място, ние разбираме с гнезда shurupchel, тогава ние се премести по-близо и стреля муцуна. Премахване на новодошлите чудовища отново търсим муцуна и черен пипер. Сега пътят е по-отворен, като само proprygat на домино.
На другия край ще се срещне с новия чудовището - кал червей. Опасността от това е, че той забавя движението на Алис, въпреки че той се движи бавно. Ние се достигне до мястото на водопада на земята, и с помощта на червени гъби ние се движат към противоположната страна. Трябва да се внимава, когато се пропуска през червено-горещи потоци на суспензия, шуртеше от земята.
След като от другата страна, ние следваме беглец кукла и да се достигне до просторен площад, влиза в битка с чудовища. След като приключва с кошмарите минават през тунела, който водеше към новото място, където ще се срещнат с нови опоненти: агресивни мислещи джуджета. Нормално джудже е убит с два или три пъти с нож. Джудже щит също изисква внимателен подход - ние трябва да изчакате, докато той се повдига, а после скочи от атаката си, а след това работи и покритие.
След битката червена гъба ще се появи, което ще помогне да се измъкнем от това място. Път по коридора до ръба на пропастта. За да се преодолее това, просто трябва да бъде намалена, а след това на ръба на това да скочи обратно към простора. Опитвайки се да лети - не си струва, все пак, и Алис скочи достатъчно далеч, но не чак толкова. Сега можете просто да се обадите на системата и да се количката там.
Хванати в сферата шапкар-важното - навигация. Има изключително много тайни проходи и просто да натиснете. С цел да не се загубиш, да се използва намалението в този режим, Алис вижда различни тайни знаци и стрелки, сочещи пътя. Първото нещо, което да скочи върху платформата в ляво и завъртете вентила, за да се покаже настройката на пара. Бъдещето път е разположен по крайбрежието на платформите чрез малкото селище агресивни гноми.
След това, ние да влезем вътре огромните сгради, където ще се срещнат с очен лекар - нова чудовище. Той ли е искал много злобен кана. Единственото слабо място - окото. Близо чайника много опасен удар, така че е по-добре да стоят настрана от него, или да ги отстранявам и ритъм, докато той е объркан.
След победата на първия чайника така че ще има още две. Преди да отиде навсякъде, да ги пипер до смърт от далеч. Proprygat съседната стая слуша Котката Чешир. На другия край на платформата, където стоеше, има един бутон. Качваме се на него и изчакайте, докато платформата се понижава през целия път. Сега ние се заобиколят потоци чаените бързо и скочи до асансьора.
След като на горния етаж, ние преминаваме от малка зала и да намерят тиктака заек в шапката. Не е необходимо да се страхуваме, но трябва да вземете. Това е - бомба със закъснител. Ние сме избрани, разделяне на няколко стени и в крайна сметка да посетите шапкар. Тук, след разговора, ние се прекъсне за няколко стени и сложи бомба със закъснител да настоява на платформата, и ние се движи в посока, обратна на пресоване механизъм.
След като в горната част, повишаване на чадъра и прочетете за неговото прилагане. Веднага има ново чудовище - разруха. Сложността на борбата срещу нея е, че най-големи щети, той може да предизвика само отразяващи собствените си атаки от далече.
След като приключва с битката, ние се връщаме към правото, когато седим в чашата, и предприемат пътуване. Във фабриката правим по пътя към първата стая с лава и черен пипер първия бутон, а след това отиде по-далеч. В голямата зала на платформата ще има битка едновременно с две очен лекар. Основното нещо - не да ги отблизо и убиват злите кукли, преди те да атакуват.
След като приключва с чудовищата на тази платформа, стигаме до ръба и скочи долу, където лоста за издърпване. Сега, изглежда нараства колела се изкачи обратно нагоре и скачат в коридора в ляво.
На изхода там, Алис е вероятно да се сблъска с нова група от чудовища. Първото нещо, което ние разбираме с колегите очен лекар и кукли, а след това се извърши от факта, че до момента. След като помещението е избит, пресече го, завъртете крана и да се върнете обратно. Афар ние унищожи shurupchel гнездо, за да се справят с пъшкането руини и се изкачи до отворен проход.
Новата сграда ще се издигне до нашето предизвикателство. За да направите това, внимателно търсите червените кръгове, да ги свалят от пипер и прескочи към новата платформа с помощта на най-новите потоци от пари.
В съседната стая е била под контрола на луд мишката. Първото нещо, което да е Алис, скачайки от люлка до люлка, за да стигнем до отсрещната стена. Това трябва да се направи внимателно, защото по протежение на пътя твърде горещо лее окачени самовар. В допълнение, в ляво ще се появи понякога очен лекар и да стреля по нас. Когато стигнаха до чешмата, охладена лава на дъното и се изкачи на платформата се появи от другата страна. Тук ние дръпнете лоста към масата на червено-горещи парчета метал започна да се сливат. Внимателно, скачайки върху тях, ние се изкачи до последния крана и пречи на това. След като мишка избяга - отнемат в нея щанд, кликнете върху лоста и скочи зад ръце.
От шапкар отново избираме върха, но сега се обръщат към правото. В края на ролката курорт в огромна стая с бум. В първия ред на нападатели забраните, пускането на бутон заек-бомба. В рамките на втората просто трябва да се прескочи, а след това се изкачи нагоре. За крехък стена тук отново има бутон, задръжте го бомба и преминава през предавките се повишили. След като получите по друг чук, ние откриваме последното копче отново го задуши и той се кандидатира за изхода.
В съседната стая чакаме хоризонталната менгемето. Най-лесният начин да ги преодолее с помощта на Dodge, просто го направи по-рано. След като се обърни на дясно и се изкачва, ние натиснете бутона, за да отворите вратата там и скочи долу, игнорирайки появява чудовището.
В съседната стая ще има много капани и препятствия. Първото нещо, което завийте надясно и ние се промъкнат покрай чука. След това стигаме до стаята, където се срещаме един луд заек. Алгоритъм за него побеждавайки е подобен на битката с мишката. Първо проверете ивици с ръбове, а след това в менгеме, стигаме до лоста и отваря пътя за контрол кабина. Освобождаване шапкар краката на свобода и да отида при него надолу.
След края на ролката следват шапкар. В първата стая, където той ще се опита да разбие вратата, Алис ще трябва да преодолее Дебне тълпата от противникови играчи. В съседство ще трябва да намери временно решение, за да се намери лост, който се отваря вратата. Първо скочи на перваза и отзад се прицели в кръг. Освен това спирално се издигаме нагоре слезе в прехода, където можем да намерим заявената лост. В последната стая трябва да се борим отново с чудовища. Гледайте видеоклипа.
Стар приятел-убиец отново в ръцете на Алис!
Ние се бяга от кея в алеите, бялата котка. Стигаме до хана. Основната вратата не е позволено, така че давай напред и се обърни наляво. Ето, ние да гледате видео и преминава през малко напред, влизане в сградата през задната врата и се качи на втория етаж. Отидохме в единствената отворена врата, да гледате филм.
След като на откритите пространства на Арктика, първо ние разделяме звездите. Занапред се препънат в даден сайт, където ще има първата атака на чудовища. След като приключва с врагове, начело, но пътят е блокиран от някой вятър от ледената скала. Основният проблем за преодоляване от него е, че той издухва Алис.
В близко стаята ще бъде на разположение за ново оръжие - konyashki. Силни, но бавно. И тогава няма да има нови врагове - Ice Snarky. Бързо, ядосан lyagushkoobraznye риба. Тяхната основна опасност се крие във факта, че се движат около бойното поле, те са изключително бързо. След като приключва с враговете на новопристигналите, ние вървим напред към пещерите. Пътят до пещерите е много линейни и ясно, ако възникнат проблеми.
Натъкнали на огромна зелена обвивка, отидете в нея. Тук се срещаме с Cheshire Cat, като посочва пъзела. За правилни отговори той дава да нарисува рози. Отговори на първия пъзела - последната. Отговорът на втория загадката: "Неговото име."
Следващата цел - да стигнем до кораба. Това може да стане по много различни начини, но най-оптималния - вляво, за другата страна на езерото с акулите. В края на валяк включително типичен режим странични скролер. На първо място, акулата ще атакува само отпред, след преминаването на една трета от разстоянието - и ще атакува в гръб, а по-късно ще има стрелба раци и мини.
Събуждайки се след лошо приземяване, начело по коридорите, скачайки върху червеното, опасни медузи. Така стигаме до вратата на огън и да влезе в него. Гледайте видеоклипа.
Сега ние следваме Кораловите коридорите на риба града. На централния площад може да се навива на дясно и слез и преминаване на теста, да получите някои боя за розите. Тестът е лесно да се предава само беглец от врагове.
След извършване на изпитванията, се връщат към площада и се обърни надясно. Нашето предизвикателство сега - за да стигнем до театъра. Път да има една и тя работи на гърба на бял медузи. Процесът ще трябва да се запознаем с новия враг - мъртъв моряк. Физическата щетите му не може да се прилага, докато той няма да бъде зашеметен. Баш може да се взриви само бомба намира в ръцете му. След като на мястото, ние общуваме с директора и да разберете следващата си работа. На изхода на залата завийте надясно и отидем по целия път.
Тук за първи път да се срещне Pushkokrab. Изключително силен противник, стрелба ядра. Непроницаеми за щети, така че да се убие - първо трябва да го обърнете. Първите два пъти това е направено с отражението на собствената си ядрен чадър, а последният - мелето Konyazhkoy.
През отворената преминаването достигне Октопода. Новата задача - да го намерим 3 пъти подред. Скриването е бутилирана, така че възможно най-скоро препъне на бутилката - за да ги разбие. Първото място, за да намерите най-октоподът да е лесно. През втората - малко по-сложно, тъй като необходимата бутилката не е в общата маса, а малко по-встрани. Достигането на третия местоположението с бутилки, внимателно огледайте в търсене на по-малък пасаж за мини-Алис. Октопод ще чака там.
След края на ролката се върна и да намерите певицата. Радвайки се на филм и бягай в първата отворена място. Ние скочи на платформата, ние разбираме с възникващите чудовища и освободи инструментите. Повторете в другите области и да помогне мелодия певицата.
Следващият тест ще бъде да се събуди танцуващите миди. Първите две от тях ще се събуди, само след като се бори с чудовища, а третият е буден, и тя трябваше да ни помогнете да направим плакат. За да направите това, първо трябва да се намери трите липсващи парчета. Първият куба е от лявата страна, а в следващия - в пещера, а напротив, а последният - в пещерата за мини-Алис. След като всички блокове са сглобени заедно, остава само да ги събере в правилния ред. В действителност - това е общата маркер и решен всичките четири пермутации (празното място е необходимо да се постави подходящ снимката вдясно).
След това отиваме на театър, но в средата на начина, по който се прекъсне и да преминете към гробището, за да спаси изгубените души на моряци. Това изисква почистване на три от криптата. Sweep ще се състои във факта, че първият от моряците трябва да спечели на малка площ. В действителност това е само един моряк призрак, точно зад него постоянно, има различни други чудовища. Те престават да се появяват само след морякът почивка. След това, през което преминаваме тъмните припокрива сайта на погребение. Обикновено, просто следвайте светлия морски кон. Ако пред вас - една пропаст и скочи да отидете, опитайте се да се намали и да видим дали е имало тайна платформа.
Веднага след като моряците ще бъде спасен - да отидем по-далеч в отворените порти и скоро се сблъскват с огромна разруха. За да се защити от това чудовище е изключително трудно, но много истински. Основното нещо - да се укриват неговите меле атаки и да запазят дистанция, без да забравяме пипер влечуго.
След бягството вход чудовище до града и стигна до театъра. Гледайте видеоклипа.
Двигателят на игра е в състояние да генерира някакъв невероятен брой фрагменти и части.