Как да мамят игралната машина 2

Стражът в залата на слот машини знаят как да мамят слот машина!

Чувал съм, легендата, че се предполага, че един занаятчия, пазач в залата на слот машини, дори и в тези ранни години на механични игрални автомати от елементарните учения през нощта мамят себе си denzhischi страхотна.







Мисля, че е глупав мотоциклети, които лесно се вкореняват в общностите Комарджии които мечтаят за лесно обогатяване и удоволствие "измама" мненията на другите.

Повтарям още веднъж, часовникът може да стане по-бързо, но никога в обратна посока: изневеряват без да мамиш, крайният резултат ще бъде един - обикновени средства, за да победи ротативките, няма да е възможно!

Само притежаването на златния ключ от законопроекта акцептор слот машина дава законното право да му отнеме парите.

Как да мамят игралната машина 2

Пазачът в залата на слот машини знаете повече тайни, отколкото собствениците на залата.

Той открил тези тайни често играят на слот машини през нощта в стаята си.

Организаторите на традиционните казина трябва да имат цяла армия от инспектори обучени и тествани, за да се изключи с цел измама на клиентите тайно споразумение с игрални маси дилъри.

Напротив, в залата на игрални автомати само има достатъчно охрана.

Платени Съвети рейнджъри зала игрални автомати комарджии от това коя от автоматите е по-изгодно да играе, домакините възприемат нищо друго освен една дребна измама по отношение на същите тези нещастници играчи като цяло са абсолютно безопасни за системата.

В последно време на целия Prorva нерегистриран слот машини стояха без никакъв надзор и собствениците не си направи труда да е край подозрение, че те могат по някакъв начин мами, но напразно!

Как да мамят игралната машина 2

Дълго се радваше като bazhnye фърмуер, резултатът разбира се невероятно. Но ние сега проверки могат да бъдат внезапни, дори и през нощта. Ние трябва да бъдат криптирани всеки път като шпионин.

Изводът от това е в основните тайни.

2. Ако отидете на фитнес, винаги бъдете сигурни, че ще загубите. Включете се до точката, която току-що си купи някои услуги. В действителност, вие ще спечелите, но не и парите, ние всички знаем. Най-силното доверие от губещите, толкова по-малко ще бъде разочарование, ако действителната загуба, и по-сладко ще триумфира в случай на победа.

3. ясно да се определи сумата, която може да се придържаме в машината. По-добре е, ако тя е малка, но цялата сума, което имате в джобовете си, с изключение на пътуване. Ако имате в джоба си 5000 и сте решили да засадят в 2500, не е разходка, аз гарантирам, че засада всички. Така че, ако сте решили да засадят 2500 след това да вземе 2500. В никакъв случай не отиде в салона в дните от датата на получаване на голям лава (S / N, и т.н. ...) - Засада всичко. Туризъм в залата трябва да бъде в съзнание и трезва, и във всеки случай не спонтанно.

4. За устройство, което да седнем? Основното, което в никакъв случай не може да бъде безусловно хвърлят на машината, която току-що бе сляла много. Известен мит, че машината, която е много по-засадени, със сигурност трябва да бъде по този въпрос, е вярно само до степента, че количеството на парите prosazhennyh едва наближава заветната въпроса, но не го и гарантира в определено време. Вин може да бъде един час / седмица / месец, а никой не знае точно кога. Представете си, че вие ​​трябва да предполагам, че е число между 1 и 1 милион за безкраен брой ходове, а вие знаете, че с всяка своя страна увеличава шансовете си да се отгатне по 0.000000001% чувстваш по-добре от това?
И в avtomatah.Mozhno формулиран по друг начин: вероятността от 1/2, не означава, че събитието се провали отново, но само, че в около 1000 броя на резултати от успеха и провала ще е почти същото. 5 Така че вие ​​играете. Няма правила там. Бъгс, специални цени, знаци - пълен боклук. Играйте както искате, комбинирайте, импровизира, шофиране. С една дума, да се забавляват. Знайте едно нещо, то е на компютър, като в дома си, просто "презареждане" на бутон се нарича "Старт".

8. "гадаене" карти и други отпадъци. Всички червено / черно, голям / малък, отворите желаната клетка пръст сочи ... Разбира се, ли си какво се замисли преди всеки познае, че пресата припомни законите поредните проучен ( "след 10 червени непременно ще черен").
Сега слушате истината: няма "познае" не е там, представете си, че кабелите на бутоните "червените" и "черно" са един и същ контакт (по принцип в интегрална схема устройството, тъй като е), намек е ясно? Не? Във всеки случай, машината решава да покаже по един или друг картон след вашата натискане на един бутон. Следователно заключението: Предполагам, че, разбира се, не са вредни, но не се притеснява, Lupi всички безразборно. За забавление можете да изберете цвета и натиснете само него. А някои играчи, които не се занимават целия боклук се превръща в заем всички безразборно в главата не набъбва. Не забравяйте, че ако "Дойде време" на устройството ще покаже точно цвета, който сте кликнали, а ако не е, то поне beysya главата на екрана - не предполагам.
Ако Чуваш ли, че идва - отидете да рискуват дори и най-печелившата комбинация стотинка, наистина може да се късметлия. Ако Чуваш ли, че вие ​​ще получите Fail - плюе върху него. По-добре е да се получи малко вино, отколкото да се притеснявам елитен комбинация и не се получи (или по-скоро, отблъскване), дори и основата му цена.

9. Някои шибаняци отиват в другата крайност - те вярват, че ако се развие определен стил на "предсказания", машината го "изчисли" коригира до него и целенасочено ще се окаже Feil.
Както става ясно от предходната алинея, също така е глупост. Софтуерът на секвенатор не включва изкуствен интелект, то обикновено е много примитивно. Мога ли да си представите такъв начин да се развива - в името на извличане Lulz, за което сте дошли тук и. И вие може да отбележи по този въпрос с инструмента, изборът е ваш.







10. бонус. 99,5% svistelok и perdelok апарат изобретил търговци, формата и дизайна на бутоните на цветни етикети на екрана. И бонуса не е изключение. Подходящ маркетинг знае, че е тъпа и постоянна картина с въртящи се барабани, от която заслепи очите, бързо скучно. В резултат на това от Лох slazit с машината и отива на почивка, например в бара, който, разбира се, zahmeleet и се прибера вкъщи. Но нека издънка от машината в никакъв случай не е възможно! Ето защо, специалистите по маркетинг излезе с бонус - една забавна zamanuha, в които можете да "спечели", без да харчите стотинка. Бонус дава възможност да се отпуснете lohu, седнете, запали нова цигара и да вземат голяма глътка бира. Ло не знае, че бонусът не е различен от основния алгоритъм на играта, и си мисли, хвърля в бонуси за 9000 и повече пари. Основното, което в никакъв случай не може да гони бонуса (и джакпот), която е да се играе само с цел да го види.

13. Какво да правя с парите, спечелени? В никакъв случай не оставяйте наградния фонд за следващото си пътуване до залата. Печалбите трябва бързо да харчат за нещо полезно и видимо. Резервни себе си от изкушението да ги отведе до стаята. И колкото по-скоро, толкова по-добре. Просто вземете такси и да отидете до магазина веднага. Купи нещо за дома, като например DVD с интересни, а не на филми. Трябва да се види и да се чувстват на плодовете от туризъм в машините, и си CDA е нараснал значително. В противен случай, пътуването до автоматите ще се превърне в сладък вкус и активност.

Marker - кун, най-добрият играч на всеки. Служител на залата, чиято работа е да се включва / изключва кредит на ключове. Когато компютъризирани машини, кредит става на касата да се сложи чрез компютър и маркери имат само да се скитат из стаята и да обясни на начинаещите правилата и пазя ред. Ако приемем, че играчите и машините (и следователно тяхната директор / домакин в лицето им) са на противоположни страни на барикадите, маркер - един санитар, който пълзи на бойното поле и да помогне на ранените и убитите. Във всеки случай, подходящ маркер поставя като приятел на всички играчи, показва съчувствие и подкрепа, прокълне своя директор / собственик и генерален призовава своя враг номер едно.
Вероятно никой маркер, който не е казала на "ти тайна", той де се играе и с радост би седнал на машината до, но няма начин. Особено годни маркери носят / донесе пари, бира, цигари, на момента, надявайки се да се получи един играч малък бакшиш. В някои дни, на върха може да бъде повече от заплатата за месец, а в някои магазини на тази услуга е включена в преките отговорности на маркера: собственикът иска играчът да буквално нищо разсейва от играта - това е основното правило, а в основата на бизнеса.
Маркери противоречива връзка. И в братството на играчите маркери характеристика разпространение толкова широка, че просто изумен как един и лицето, може едновременно да се обадя и жестока, бесен омраза, и страхопочитание, в близост до поклонението Ktulhu.Nenavidyat маркери са тези, които смятат, че задачата на маркер - за да за глупак по-обединен. В най-тежките случаи сред нещастници са на мнение, че маркера "фиксирана" за определен играч и получава процент от сумата, която пропускам глупак. Revere маркери са тези, които вярват, че маркера "знае всичко" - в който машината изтекла от това, което бе отстранен. Всеки играч, който смята, че имат достойна приятелство с по-голям брой маркери. Любими нещо маркер - "тайна", за да разкаже за lohu машина да седне, за "по този въпрос." Ло не знае какво тази "тайна" маркер казва на всички в един ред, както и смисъла на всичко това - ако издънка изведнъж спечели, да го приятно съвет за върха. Не да избие това е невъзможно - защото маркера ще се обиди и да има тайна не казвай. Даването на съвети маркер използва известен психологически трик: в никакъв Оказва се, че на няколко машини издънка наистина спечели, а около маркера върви слуха, че той е бил "не знае".
Използването на други психологически трикове може да подобри процента на успешните съвети многократно. Всъщност, всичко това развод - няма маркер, без директор, нито на разработчика за по-горе причини никога не може да "знаят" за издаване на машини. Мислейки играч за дълго време осъзнах, че, за разлика от играча, маркера от неговите "съвети" винаги ще бъде победител, ако играчът ще се слеят, както и пишка с него (добре "за издаване на" машина, но в подходящия момент и не дойде), ако спечели - даде съвет.
Проверени го кошер начин, ако ти дойде до маркер и започна да шепне мистериозно за необходимостта да седне за такава машина и го попита защо той не играе на него? Маркер ще отговори - казват, че той не може да играе. След това просто го попитам, тъй като той "знае", за да го "половина" направи. Marker веднага се търкаля към страната и по-doobyvatsya към вас с върховете няма. Истината е една: ако маркер всъщност е знаел нещо, нещо, което отдавна сте играли през предните играчи и не казаха тайни всеки мошеник.
защита Ohrana.Teoreticheski трябва да поддържа реда в съдебната зала. Почти никога не помогне на играча (добре, ако не се намесва). На теория, това трябва да бъде придружено с голямо количество (и безплатно), на практика се изплъзва. Видове: бели ризи. Преди това не е особено обезпокоен, а сега заплатите са се увеличили, а те работят по безцеремонното отблъскване всичко, което пречи на играта на "лотария" (под заплаха до затваряне на залата). От друга страна, вече не се намесва в глупави съвети. Обзавеждане (името на изчерпателен). Вносителите на петиции. Най-опасни: костюмите и учтиво моли дял от печалбите, намеквайки, че в противен случай няма да започне следващия път. Тази защита в някои от залите (и много казина), която следи входа (но повече от тях и не е необходимо). Тайните zalov.Izvestno, че организацията на работата и условията, при спазване на строги зали формулирани законите, чрез които те живеят всякакви други хазартни заведения, казина и др. Г.
Има една тайна, рисувани от набор от правила за директорите, който урежда цялата процедура за работата на залата на игрални автомати. Ето някои от тях:

1. Windows и часовници. Всяка стая предлага още няма прозорци и часовника, за да се глупак забравил и загубил всякакво чувство за време и смяната на деня. Целият персонал е забранено да има часовник, и маркери трябва да отговори "не знам" на всички въпроси за време. Така че, ако отидете на фитнес, носи часовник с него. Изберете ги от вас, за да ви лиши възможността да гледате това време, все още никой не може.

2. Основният мит е собственик умишлено машини "спин", това е, което го прави изключително малък процент от въздействието, ако има такива, нула. Играчите остра Общността социализирани, които познава собственика и играчите знаят, че собственикът го знае. Ако се преборят с неговата 100 получаване на 10 000 за няколко удара, слуховете веднага се разпространи в цялата страна. В резултат на това на следващия ден в институция е не по-малко от 10-нещастници късметлии. Ето защо, не е господар на което означава машини "завъртане" и работата, в ущърб.

4. Всички машини различен процент на удара, за да има Лоън впечатление за разнообразие, и той ги разделя на "алчни" и "щедър". Но тази разлика е малка, и аутсайдер определено не е в състояние да каже точните цифри ще се появи само общо впечатление. Няма значение, че от Лох разкрие щедри машини, тъй като шибаняци засада алчни, "заплащане" за награда за най-пищни.

5. "Алчните" машини са винаги точно на входа и в проходите и и щедър - в задната част на помещението. Пожарът на изненада - Лох обикновено седи при първа, което е, този, който е по-близо до входа. Pyatirublovy stolbik.Bezumnoe устройство, което намери своя отзвук в fimozgah добитък, единствено поради neebicheskoy улесни получаването на парите - никакви бутони, изображения и други неща. Бута 5 RBL. и в очакване на печалба, да се повтаря до безкрайност. Сложни схеми на нивото на конвенционалните машини имаха и, въпреки наличието на ограничителя, в резултат на rukozhopiya създатели и корейски случайност можеше pyatirublovkami лайна, но това се случва рядко и обикновено pyatirublovye барове са много по-смели от гледна точка на получаване на пари в сравнение с конвенционалните машини. Най-кошер стратегия печелившата е да се играе "глупак" - просто хвърлей стотинка между другото, по пътя към магазина. С вероятност от 50% празен празен ход машина хвърли тройна бонус zamanuhu, понякога нещо по-голямо. Играчът поема и учтиво излезе в отпуск. В случай на изключителна арогантност в колоната вместо хитър схема е кофа за събиране на десетки цента, както и всички! Все пак плаче, инжектиран, но продължава да се хвърлят. Програмата за плакат КСИ-shnyh предписано да CompastFlash. Хитър managery за малък подкуп (5-10 хил. Рубли) нареди програмисти запознати преработка на програмата, която дава постоянна печалба 200 монети (* 5 рубли. = 1000 RBL.).