Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)
Вероятно знаете, че конете са способни да прескачат много високи препятствия. Коне, които са в армията, така че е твърде възможно.

Обикновено се казва, че рицарят на шах отива от буквата G. Той скача и в двете посоки на двете квадратчета напред и една - в страната, така че дори може да тичам в задната част на враг. Не фигури, застанали на пътя, конят не е пречка - дори и само, за да бъде свободен е клетката, към която ще се получи, до края на завоя.







Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Конят може да прескача фигури собствените си и на други хора. Ето защо, в началото на играта, когато всички останали парчета все още заключени пионки, рицар е в състояние да пробие структурата на пешка и преди останалите идват лице в лице с врага.

Horse-трудното, когато е един от централните площади на дъската. В тази позиция, той може да се превърне в ядрото на бъдещата атака. Но конят, водени до края на полето, съвсем безпомощен.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Правила на играта на шах: на коня
Конете започват на партията в областта между топа и епископа. Това поле b1 и GL за бели коне и полета B8 и Г-8 за Черните коне.

В коне - най-сложен ход на всички части на шах.

Конят може да отиде на борда на всяко поле не заета от парче от цвета си, ако тя се намира в другия край на буквата Т (т.е. първият кон се движи с две полета хоризонтално или вертикално, а след това един квадратен перпендикулярна на първоначалния вид).

Когато конят прави ход, той може да скочи през всички други фигури в хода на тяхното движение. Единствената пречка за хода на коня - ако полето, където конят ще "земя", се откроява фигурата на един и същи цвят.

Проверете дали правилно сте прави ход рицаря е много проста. В резултат на това, конят винаги работи на грешен цвят, който започва да работи.

Задачата на коня
Board, показани по-долу, е разделен на четири линии на малки дъски за всеки един от тях - тяхната собствена позиция. Виж всички позиции, както и във всяка от тях да направи ход рицарски: атакува в един ход едновременно на две фигури.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

отговори на:

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

обиколка Стария рицар. На графиката по-долу сме идентифицирали реда на номерата на вашите шах рицар ходове. Започнете движението от областта с числото 1 (тази област a1) и преминете към всеки следващ номер (в област C2, а след това да ел поле, и така нататък). Всичко, което трябва, разбира се, 64 Разбира се - това е колко дълго тази задача!

За тези, които са по-стари: турне стар рицарски
Тази задача - най-трудно на тези, които са в книгата. Трябва да се помни, че решението за този проблем, макар и не много сложна, но много дълго. В края на книгата ние със сигурност ще даде отговор на този проблем, но ние трябва да се опитаме да го решим сами.







За да се покаже колко добре можете да контролирате коня, разчитам на него по целия терен. Поставете празна дъска рицар на a1 област и ще го направи последователно се премества на коня продължи онлайн за всички области на шахматната дъска, но във всяка област не е включен два пъти.

Да не забравяме, в кои области вече са били на кон, а някои - все още не е, можете да поставите на всяко поле на шахматната дъска, където конят спира, топчета или малки бутони на зърно. След това, ако ние го направим, ние имаме във всяка област ще се основава на едно зърно в и няма да има поле, където няма зрънце, нито полетата, в които по някаква причина zornyshek имали две или повече.
Заплахи кон е много трудно да се забележи, така че бъдете внимателни: внимавайте, да не би той се измъкна своя защита.

Покажи всички възможни ходове на всички коне в диаграмата. Може би ви е трудно да се помни, тъй като конят да ходи? След това си правя с улики. Изрежете писмо хартия D размера на три шахматни клетки и да се прилага в областта, за да определят къде си кон може да отиде.

Да играем
Играйте нови игри за обучение. Първо сложи в ъглите на борда на двата коня, с различни цветове и да видим кои от тях ще бъде в състояние да поеме вражеските затворници.

След това усложни задачата: да се сложи на съседна клетка с всеки кон на лодката или на епископа на един и същи цвят и да играят две срещу две фигури. Много скоро ще командва цялата шахматна армия многобройни и все още се учат как да управляват една малка част от него.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

- И какво? - каза кралят. - Спомняте ли си кой знае колко?
- Да, - каза Слава. - О, ако само за да се избегне объркване: цифрите толкова много, те са толкова различни, всеки има свои правила!
- Нищо - Бяла цар потупа момчето по рамото - в дясно. Всичко идва с опита.
Вие няма да спечелите веднага - да играе отново и отново ...
- Какво искаш да кажеш? Ако аз съм за първи път няма да взема на Черно краля в плен, ще трябва да се бори много пъти, преди да го каже, как мога да се прибера у дома?
- Аха. И си мислиш, че ще искаш да устои? Добре, не е време да говорим за това сега. Скоро ще започне битката - хайде да отидем да гледат парада.
- Какво удари? - Благодаря изненадан.
- Изграждане на фигури - каза кралят. - Преди битката, всички парчета дойдат на мястото. Всеки разбера неговото строго определени стартова позиция на борда, и то винаги започва да го пребори.
- Това е скучно!
- Но честно. Ако всичко започна, когато те искат, противниците ще бъдат приближават при битката в различни среди. И така, това е невъзможно.
Преди всяка игра трябва да подредите фигури на дъската. В началото на игровите са винаги в една и съща клетка, която е справедлива.
Всяка клетка може да се постави само една цифра. За да се избегне объркване и да погледна борда внимателно, винаги поставя на фигурата в центъра на клетката.
Първо, трябва да се определи мястото на царя и царицата. Queen - жена на модата, така че не забравяйте да започнете играта с различен цвят клетки. Това е лесно да се провери дали на борда е поставен и цифри: две кралица клетки трябва да са от един и същи цвят, както себе си.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Царят застанал до съпругата си. В средата, която заемат крайни контури - номер 1 в бяло и номерирани 8 в черно.
Другата страна на дъската, която е по-близо до началото двама царе, възрастни играчи, наречени царския фланг и от другата страна - на queenside. Можете да ги намерите на черната дъска на царския фланг са вертикални Д, Е, Ж и З, както и на кралицата - другата четири вертикалата.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

В ляво и дясно на кралската двойка сложи слонове. В крайна клетки борда домакин на топ. Тяхното време, както вече знаете, идва в средата на битката, толкова дълго, колкото те могат да стоят в ъгъла и мислите. Най-сетне свободно поле между епископ и Руук са коне.

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Всички данни трябва да обхващат формирането на пешките. Ето защо, осем пешки заемат всички клетки на втория (в черно - седми) хоризонтално, и другите фигури в началото на играта изглеждаха над главите на тези млади войници.
Виж схемата: то всички части са налице. Обърнете парчетата и ги поставете върху дъската по същия начин, както на картинката. Тогава отнеме парчета от дъската, затворени за минута книга, а статичните отново. Сега отново погледнете веригата и тествате себе си. Сложих всичко, нали? Никога не съм направил грешка? Браво!

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Ние обясни на детето, за рицаря в шах (част 11)

Кой отива на първо място? Първият старт е винаги бяло. Но кой от двамата играчи ще играе бяло, може да се определи чрез жребий pregame. Например, вземете две пешки - бяло и черно - и го сложи в една торба. Нека противника си избере една от пешките не се търсят.