змия на Рубик

змия на Рубик

змия на Рубик
Рубик змия (роден Змия на Рубик.) - механична главоблъсканица, изобретена от Ерно Рубик, по-известен като изобретателя на куб на Рубик. Пъзел 24 се състои от идентични триъгълна призма, свързани чрез шарнирен механизъм. Всеки призма 4 може да има различни позиции, компенсирани от 90 °. При първоначалното положение пъзела представлява прав панел, в която алтернативни триъгълни повърхности, чиито бази нагоре и надолу превърнати ви в един ред. Проблемът е да се съберат различни видове геометрични форми, животински форми, и други асоциативни неща, завъртане на индивидуален триъгълна призма.







От този пъзел може да се сгъне повече от двуизмерни и триизмерни фигури. Това е много добре развито пространствено мислене.

Пъзелът не е много сложно, но има и фигури, които все още предизвикват известни трудности при монтажа. Както и при монтажа на куб на Рубик, за улеснение на монтажа, излезе с някаква формула, чрез която можете да събирате необходимите фигури. В сравнение с другите пъзели са доста проста.

Първо се определи основно положение (начална позиция). Както вече споменахме, в изходно положение - това положение, при което всички елементи (призми) пъзели изправени триъгълни повърхности в един ред.







Всеки по-нисък призма (в нашия случай, по-тъмно), номерирани от 1 до 12, от ляво на дясно. Първият призмата в лявата част на пъзела е номер 1 в дясната част - номер 12.

Всяка тъмна част е свързана с част от светлината. Светлата част може да се завърта по отношение тъмно наляво или надясно. По този начин, вие ще бъдете в състояние да направи четири завои в една и съща посока, докато не получите първоначална позиция. Позициите от всяка страна на дадените числа: 0, 1, 2, 3 (0 означава самата основно положение). Номериране винаги се основава на съседния завой (светлина) на призмата.

Всеки ред се записва с формула, състояща се от три компонента:

  • броят на частите да се завърта: 1-12
  • въртене посока: L (вляво) и R (дясно)
  • брой на завъртанията: 1, 2, 3 (0)

Всяко изображение е с 3D модел, просто кликнете върху нея и тя ще се отвори в нов прозорец на браузъра. Чрез контролиране на мишката, можете да го изключите по необходимия ъгъл за вас. 3D модели, направени от Daeron Майер и Стиг Ейде.

Има и друг начин на действията на запис. Всеки регион между съседни призми предназначени позиция 1-23, където те се записват цифри, т.е. началната позиция ще бъде:

Всеки елемент има четири позиции: 0, 1, 2 и 3, в зависимост от броя на навивките на дясно между дясното призмата спрямо оставени призми. Този метод не е толкова практичен, колкото и предишната, тъй като че е трудно да се определи реда на завои. Въпреки това, някой може да ми харесва повече, така че ние ще дадем двете формули.

змия на Рубик